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Liste des sujets

dernière mission renad gris

Toadboy
Toadboy
Niveau 9
19 juin 2006 à 18:31:38

:salut: a tous
Je sais le sujet a ete posé de nombreuse fois j´ai fait rechercher j´ai touver mais pas ce qu il me fallait.
Je suis bloque au moment ou il faut actionner la statue en lui tirant la fleche dans le trou...de la serrure.
J ai cru comprendre quil fallait actionner des dalle interrupteur mais quand j´appui dessus elle remonte et rien ne se passse
Que faire ?
meme si se sujet a ete poser plein de fois je remerci grandement ce qui m´aide :merci:

Toadboy
Toadboy
Niveau 9
19 juin 2006 à 18:38:38

:up: :svp: reponder

_thoromir_
_thoromir_
Niveau 6
19 juin 2006 à 18:45:08

Remerciez le comité de réception puis montez sur la plate-forme sur laquelle reposent trois statues assez étranges, dont l´une est une colonne à serrure. Une entrée de journal vous informe alors que vous allez devoir utiliser la flèche d´extraction ici, mais c´est clair comme du jus de chique. Si vous prenez la flèche d´extraction à ce moment, le jeu vous dit qu´il n´est pas possible de l´armer.

Parcourez le reste de la zone. Vous pouvez identifier clairement une petite plateforme fermée par des grilles et contenant deux gemmes boom-boom qui fait immédiatement face à la fameuse colonne, deux immenses murs montant jusqu´au plafond mais ressemblant assez aux pièges déjà rencontrés dans des ruines, ainsi qu´une porte permettant d´accéder à des salles situées en dessous de l´endroit où vous vous trouvez. Descendez, nettoyez toute la zone et surtout... surtout... actionnez les deux boutons poussoirs que vous rencontrerez. Quand ceci est fait, remontez dans la salle des époques.

Les murs des pièges ont été abaissés, libérant des occupants dont il faudra vous débarasser. Quand le calme est enfin revenu, vous constaterez que les grilles entourant les deux pierres boom-boom sont elles aussi baissées. Rejoignez la plate-forme et installez-vous sur la dalle qui s´y trouve, entre les deux gemmes rouges.. Nouvelle entrée de journal. Vous pouvez à présent dégainer votre flèche d´extraction et viser, au loin, la colonne à serrure (sauvegardez un peu avant, naturellement, au cas où vous rateriez votre coup. N´oubliez pas non plus que, pour aller loin, votre trait doit être tiré bien plus plus haut que la cible). Réussi ? Allez vite au pied de la colonne qui commence à dégager une porte d´entrée.

Bon, il peut y avoir encore une petite surprise avant que vous ne puissiez passer la porte. Une fois réglée la surprise, sauvegardez et poursuivez.

Toadboy
Toadboy
Niveau 9
19 juin 2006 à 18:48:26

un grand merci mais dans la petite salle sur le cote il ny a qun interrupteur et celui ci se releve une fois que j´ai appuyer dessus

_thoromir_
_thoromir_
Niveau 6
19 juin 2006 à 18:53:23

le fait d´actionner cet interupteur ouvre une autres salle ou il y a 1 autre interupteur.

BIGTROLLKILLER3
BIGTROLLKILLER3
Niveau 4
22 octobre 2006 à 15:14:49

CHUI DE RETOUR

A MOOOOOOOOOOOOOOOOOOORT LE CACA DE TROLL DICTATEAUR

ET USESOUPE LA PTITE MERDE

La vidéo du moment