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Liste des sujets

Enchantement : coût de la magie.

Spidblack
Spidblack
Niveau 10
11 juin 2006 à 12:14:27

Bonjour a tous,

je viens de faire une recherche sur ce sujet mais il y a trop de topic soit hors sujet soit sans reponse pour pouvoir y trouver mon bonheur.

je voudrais savoir de quoi depend le cout de la magie quand on enchante une arme/armure.

si cela dependait effectivement de notre propre magie, pourrais-je, avec 1600 de magie et une grand gemme superieure faire qu´une arme puisse donner seulement un coup ?

en passant : la gemme d´azura peut elle contenir plus de charge qu´une grande gemme superieure ? (1600 le max je crois)

et enfin comment faire pour augmenter le talent (quand on enchante une armure par exemple) au dela de 10 ? ca depend du niveau de certain talent ? de la magie ? ou seulement de la gemme ?

Spidblack
Spidblack
Niveau 10
11 juin 2006 à 12:44:11

Up

Disgorge
Disgorge
Niveau 10
11 juin 2006 à 12:50:31

Je comprend pas vraiment ta 1ere question. Quand t´enchantes une arme ca depend pas de ta magie, ca depend seulement de la Gemme. Avec telle ou telle gemme t´aura tant de points à repartir dans des Degats, Vulnerabilité, etc etc.

Nan la Gemme d´Azura peut avoir 1600 max, comme la plus grosse gemme.

Et pour augmenter tes talents au dessus de 10 c´est pas possible, vu que ca depend de la Gemme et que la Gemme Max, à 1600, donne 10. Tu pourra pas avoir au dessus.

:ok:

Spidblack
Spidblack
Niveau 10
11 juin 2006 à 13:10:17

merci pour ces precisions mais pour la premiere question je ne pense pas.

cela voudrait dire que l´on ne pourrait pas mettre plus de 30 pts de degat de feu (par exemple) sur une simple épée ? j´esperais qu´on puisse mettre plus...

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
11 juin 2006 à 13:11:07

utilise les pierre sigilaires éminentes elle sont bien mieu:

quelques exemples:
-enchantement U.+10 en talent/caracteristiques
-pierres S.+12 en talent/caracteristiques

-enchantement U. detection de vie 20pieds
-pierres S. détection de vie 180pieds

-enchantement U.caméléon 20%
-pierres S.caméléon 30%

en plus je rapelle qu´il faut au moin un sort de base de chaque magie pour bénéficier de l´enchentement
(exemple tu ne peut pas enchanté des armure avec un sort de caméléon si tu n´as pas au moin un sort de caméléon dans ta liste de sorts)

je rapelle aussi que l´on peut sauvegardé devant une pierres sigilaire pour chargé la partie si la pierre n´est pas celle de vous voudrez

PS:a kvatch il y a 3 pierres sigilaires des que la premiere est prise une deuxieme aparait puis une troisieme

il faut etre lvl 18 pour trouvé les pierres sigilaires éminente.

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
11 juin 2006 à 13:15:23

sinon voila le meilleur combo-enchentement

-avec une grande âme de 1600 pts

dégat de feu et froid et foudre 15 pts pour une sec
vulérabilité feu et froid et foudre 100%pour une sec
capture d´âme 2 sec

l´épé ne frape que 18 fois mais avec 450 dégats élémentaire
si l´épé est conbiné avec la germe d´azura la capture d´âme permet de rechargé l´arme a chaque victime

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
11 juin 2006 à 13:44:37

merçi quand même :hum:

Spidblack
Spidblack
Niveau 10
11 juin 2006 à 13:48:41

thekitcatfan92

ton combos necessite plus de 60 pts de cout de magie, c´est indeniable (45 degats elementaires catpure d´ame et vunerabilité, on ne peut caser tout cela dans seulement 60 pts de magie)

la puissance de la charge depend donc de notre taux de magie ?

j´ai 60 en cout de magie, et 66 de magie ( eheh je suis plutot guerrier :) )
y a t il un rapport ?

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
11 juin 2006 à 13:51:59

Spidblack tu a mal compris:meme au lvl 1 avec 20 de magie tu pourait le faire: la magie de l´arme dépend de la germe spirituel pas de ta magie!

il te faudra un grande âme de 1600pts dans une grande germe
c´est tout

BIGTROLLKILLER5
BIGTROLLKILLER5
Niveau 5
25 octobre 2006 à 12:19:28

BONNE VACANCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE