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Liste des sujets

et vous,vous aimez le poisson?

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 00:28:48

il y a des poissons a cyrodil joie , je desesperais que quelqu´un nous fasse un mod avec des monstre marin , c´est presque fait
je m´explique les poisson present dans le jeux ressemble a nos poissons des abysses (vous savez ceux qu´on voit dans les reportages du vieux avec son bonnet rouge )
bref etant donné que ces poisson nous attaque je me demande comment peut on faire via le tesc pour les rendre plus grand , plus fort et un peu plus répendu (ils sont assez rare) je vais bientot bidouiller la dedans myself
.. pour ceux qui veulent des screen qu´il le dise

Fido1991
Fido1991
Niveau 9
23 mai 2006 à 01:06:00

prend le model du poisson carnivor géant à la place t´a pas besoin de le grossir il est déjà énorme et très fort :)

--Medou--
--Medou--
Niveau 6
23 mai 2006 à 01:16:52

Excelent topic!!! le monde sous-marin est très dépourvu à oblivion, si tu veux un coup de main pour ton mod fais moi signe ;)

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 01:18:42

tu tombe bien medou ,
justement je me demandais comment ajouté plus de poissons un peu partout sans causé de probléme
y a t´il unez option qui permette de réglé la fréquence de rencontre de ce type de créature si oui dites moi svp
(je fait des crabes geant et autre gros poissons )

Fido1991
Fido1991
Niveau 9
23 mai 2006 à 01:19:15

c´est vraie que sa prendrai des caverne sousmarine et des monstre marin et...et...d´autre truc comme ça lol

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 01:23:13

bin ouais je vais bosser un peu la dessus ce soir je crois c´est un truc qui manque dans oblivion
pensez vous croiser un enorme poissons quand on traverse un affluents avec une barque un matin brumeux ca le fait
ou bien une ruine de bateau bref un max a exploité les devs ont laissé beaucoup de champ libre pour les moddeurs il y a qu´a voir les frontieres d´oblibion ou il y a au moins de chaque coté la superficie d´un cyrodil
ca faitr rever non

Fido1991
Fido1991
Niveau 9
23 mai 2006 à 01:25:06

ouai les mod non officiel sa le fait trop :snif2:

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 03:47:08

http://img57.imageshack.us/img57/3161/screenshot233jy.jpg
voila un petit screenshot mais bon je trouve que les anims sont un petit peu trop rapide pour un animal de cette taille
je lui file une quete genre "loch ness" je corrige 2 ou 3 bug et puis je le mets a disposition
mais bon tout ca demain je vais dormir :sleep:

Fido1991
Fido1991
Niveau 9
23 mai 2006 à 04:02:48

aaaaaaaaaaaaaah il tue :ouch:

dozen
dozen
Niveau 9
23 mai 2006 à 06:48:15

super !! !

Sinon, qui peut faire le gros poisson dans Star Wars 1 ? ?? ?

Le machin qui manche X qui avait mangé Y qui avait lui meme devoré Z qui voulais devorer Jar Jar dans le bongo

Ryderc
Ryderc
Niveau 10
23 mai 2006 à 06:57:57

Moi je dit il faudrais faire une quete avec une grotte sous marine...

Le truc bien oppressant avec obligation de respirer sous l´eau pour te taper un poisson bien costaud avec arme et armure Sympathique au bout.

MAis dans ce cas il serais bien d´avoir non plus un mais plusieurs type de poisson.

--Medou--
--Medou--
Niveau 6
23 mai 2006 à 07:30:43

Pour l´animation, sa se règle dans l´onglet "animation" (à coté du réglage du skin d´un personage).

Pour la fréquence de rencontre, je vais essayé de voir sa dans la journé (eh oui, couché 1h30 du mat´ lever 7h00 pour oral d´anglais :( snif... ) mais tu peux déjà en rajouté dans tous les lieux que tu veux, je sais pas trop coment expliquer.. euh... tu ouvre un lieux avec l´éditeur, puis tu fais un glisser / déplacer d´un poisson sur la map.

--Medou--
--Medou--
Niveau 6
23 mai 2006 à 07:32:13

Pour la grotte sous-marine, moi je vérais plutôt une grotte où on peux respirer normalement, mais qui se trouve sous l´eau,je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire (7h30 du mat´ je suis pas très clair mdr)

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 12:21:58

merci pour les idées de quetes
je reviendrais vous en proposé une dans quelques temp

Le_Sauvage
Le_Sauvage
Niveau 10
23 mai 2006 à 12:44:58

tu peux aussi tenter de recuperer les nif et dds des dreugh marins de morrowind

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 13:57:52

comment crée un routine de déplacement aléatoire dans les packages AI please
(ici pour q´un poisson se balade trankill indépendament du joueur)

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 13:58:10

:up:

Le_Sauvage
Le_Sauvage
Niveau 10
23 mai 2006 à 14:01:51

si ej me souviens bien y´a une case avec un chiffre (128, 256, 512) et ce chiffre indique la zone de balade de la creature autour du point ou tu la place...

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 14:03:51

ouaissss il me semblait bien ;- ) j´etais justement en train de bidouiller cette option merci

rogz
rogz
Niveau 5
23 mai 2006 à 14:11:16

bon alors j´ai changé l´option en question a 1500
mais a part quelque bon au dessus de l´eau il reste au meme endroit et ne sais pas bouger .. v envore trav la dessus

si quelqu´un a la solution qu´il hésite pas
casse tete ces sushis

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