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Recherche doc sur Nifskope

shiron5
shiron5
Niveau 6
17 mai 2006 à 20:28:50

Bonjour à tous!

J´ai fait mes premiers pas dans la modélisation (j´ai créé un petit mod ac une arme de ma création, et j´ai pu activer la collision grâce à NifSkope. Cependant la seule méthode que je connaisse nécessite qu´il y ai un objet originellement contenu dans le jeu et ayant des formes plus ou moins similaires. Cela ne pose pas de problèmes pour les armes, qui ont toutes plus ou moins la même forme, mais je compte créer des bâtiments avec une architecture unique, je ne pourrais donc pas utiliser de models déjà présent dans le jeu pour activer les collisions sur mon bâtiments.

:d) Quelqu´un saurait-il comment rendre l´objet "solide" sans utiliser comme base un autre objet?

:d) Quelqu´un aurait-il tout simplement de la doc ou des liens sur NifSkope?

D´avance merci!

shiron5
shiron5
Niveau 6
17 mai 2006 à 21:22:59

up . . .

shiron5
shiron5
Niveau 6
18 mai 2006 à 18:50:36

Dès qu´on demande quelque chose d´un peu complexe, y a plus personne . . .

]THESephiroth[
]THESephiroth[
Niveau 10
18 mai 2006 à 18:53:02

excuse moi de ne pas avoir perdu 4h de ma vie a me faire chier sur TESC..

shiron5
shiron5
Niveau 6
18 mai 2006 à 18:59:05

Ouais, c´est ça . . .
Heureusement qu´il y en a qui se font chier bien plus de 4h sur le TESCS pour faire des mods dont tu profites sans doute . . .

Ta vie doit pas être spécialement palpitante si tu t´arrêtes à la première difficulté et que tu ne fais que ce qui est simpe . . .

kair3
kair3
Niveau 22
18 mai 2006 à 19:02:36

ET bien en dupliquant les fichier d´origine et en remplaçant leur contenus par le nouveau je pense

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