Blague appart, je trouve ce jeu relativement bien construit. C´est vrai que les grottes sont un peu lassant a la longue, mais ils ont leur utilité. Cela dit ont peut comprendre que pour un jeu d´une telle envergure, beteshda était limité dans sa diversification des terrains par rapport au délai ou ils devaient commercialisé le jeu. Apres avoir fait bouger l´herbe, les ombres et les arbres en fonction du vent d´une facon convainquante, imaginez un peu qu´ils ait rendu un paysage desertique, combien de temps aurions nous du attendre avant d´avoir le jeu, car ils auraient du calculer, les ombres de la poussiere provoquer par le vent sur le sable, afin d´avoir un rendu cohérant ds l´ensemble du jeu. Cela aurait été pareil pour un paysage eneiger, voir geler. Mais je ne doute pas qu´ils vont faire des extensions, ou les quetes et paysages seront plus variés.