On a tous remarqué que passer des niveaux ( par exemple d´apprenti à compagnon) permet de rendre un perso très puissant en obtenant des bonus intéressant, que la fortifiction magique de talent ne confère point. cependant, tout les bonus ne se valent pas. je v donc consigner en un tablo qui pourra etre discuter la force omtimale des talents ( meilleur rapport bonus/difficulter à monter):
-la parade : l´artisanat doit etre atteint par les mages comme les guerriers et les archers car il permet de ne plus abimer ses armes qui peuvent etre chers a réparer. cela est moins important avec un bouclier.
-l´armurerie : reservée au guerriers et archers, expertise offre un e amélioration vraiment significative.
-armure lourde : artisan.
-arme contondante et lame : artisan, pour pouvoir désarmer, le reste est peu exploitable.
-athlétisme : laisser faire ( ne pas prendre en talent majeur, c du gachis)
-combat a main nue : maitrise.. c pour ca que c dur....