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Liste des sujets

[mods]Les fichiers non .esp

daedroth
daedroth
Niveau 5
05 mai 2006 à 18:20:53

Bonjour je suis désolée pour ce topic mais j´ai une question à la quelle je n´ai pas de réponse...Alors,Quand je place un mod avec les fichiers .esp dans le data de oblivion tout marche bien dès qu´il s´agit d´un autre fichier quelquonque rien...Alors je lit le fichier "readme" et la on me dit qu´il faut tout simplement le mettre directement dans "oblivion" mais lequel?Celui de mes documents?Ou celuijuste avant le data?Svp Aidez moi!

daedroth
daedroth
Niveau 5
05 mai 2006 à 18:27:06

:up: :up: :up:

daedroth
daedroth
Niveau 5
05 mai 2006 à 18:27:54

SVP

vieux_senile
vieux_senile
Niveau 10
05 mai 2006 à 19:26:17

Tu pourrais être plus clair, steuplé? :doute:

polux400
polux400
Niveau 6
05 mai 2006 à 19:27:51

Oui précise le nom exact des fichiers, ce que dit le readme, l´extension des différents fichiers (pour les mods graphiques par exemple, il faut parfois mettre dans textures ou meshes... enfin en gros, explique-toi mieux si tu veux une réponse ;)

BjornleBarbu
BjornleBarbu
Niveau 8
05 mai 2006 à 19:39:01

normalement avec le fichier téléchargé tu as un *document* (ex; texture) tu l´ouvre, tu fait copier coller vers le fichier texture du disque dur. ( par défault: C:/Program Files/ Bethestda Softwork/ Oblivion/Textures)

polux400
polux400
Niveau 6
05 mai 2006 à 19:44:39

bon vu que tu t´expliques pas mieux lol, je reprends l´explication de Bjornlebarbu, => pour faire simple, tu dézippes toute l´archive dans /data (le fichier readme n´est pas nécessaire, mais tout le reste oui) et si on te demande "truc bidule fichier existe deja, voulez-vous le remplacer?" et tu mets "OUI tous" !! Voila, norm c´est tout bon now.

BjornleBarbu
BjornleBarbu
Niveau 8
05 mai 2006 à 19:46:53

merci de ton aide, castor400
:lol:

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