Resalut a tous!!
Je reviens encore sur un sujet mais cette fois c´est juste pour avoir une simple réponse svp !
Entre ses 2 mods (pour ceux qui les ont essayer uniquement),lequel est le plus dur ?
Les enchantements de morvayl ou Oscuro´s Oblivion Overhaul ?
Et voici les enchantements de morvayl :
- La majorité des prix des armes et armures ont subi une inflation de 20% à 60%.
- Ajout d´une centaine d´enchantements s´appliquant à 30 armures, 50 armes, robes et divers bijoux supplémentaires.
- Les marchands vendent beaucoup plus de choses et quelques uns d´entre eux peuvent recharger vos armes enchantées.
- Les PNJ aggressifs ne possèdent aucun super équipement (uniquement acier et fer, rarement dwemer et elf)
- Ajout de sets "renforcés" sur la majorité des armures. (Vous trouverez toujours la cuirasse elfe mais il existe
à présent une version "cuirasse elfe renforcée" plus chère, plus résistante, plus lourde et de meilleure qualité)
- Difficulté intégralement modifiée concernant les lvl list (il n´y a plus de créatures apparaissant selon le niveau
du personnage joueur).
- Chance de rencontrer des ennemis accrue.
- Il n´y a plus de niveaux fixes, que ce soit pour les PNJ ou les créatures.
- Ajustement de caractéristiques et de niveaux d´évolution maximum et minimum des créatures (les rats sont plus
rapides, les pumas sont plus agiles, les ours sont plus forts..)
- Toutes les armures sont jouables.
- Il n´y a désormais plus de limite à la valeur d´armure (par défaut 85).
- Les capitaines de gardes sont au niveau 40 tandis que les gardes sont au niveau 30.
- Le prix des pierres précieuses a été revu à la hausse.
- Correction de certaines abréviations.
- Le niveau des combattants de l´arène a été équilibré. Dorénavant, vous ne deviendrez plus grand champion en
deux jours !
- On raconte que certains receleurs possèderaient des armures portées habituellement par des défenseurs de la
justice.
- Les bandits et maraudeurs ont tous des niveaux minimum et maximum d´évolution, aucun niveau fixe. Les combats
sont à présent équilibrés et plus immersifs !
- D´autres PNJ hostiles apparaissent au niveau 30 et évoluent avec vous jusqu´au niveau 60, ce sont les "aliénés"
(remplaçant les maraudeurs) et les "meurtriers" (remplaçant les bandits).
- Une petite quête a été ajoutée ; rendez-vous à la boutique Première édition de la cité impériale !
Et voici Oscuro´s Oblivion Overhaul :
Le principal problême est la LINEARITE de la difficulté. Dans ce jeu, les combats sont d´un niveau relatif à celui du joueur. Ce concept, bien que disposant de nombreux avantages, a été implenté de manière non approfondie, et présente quelques défaults.
De plus le sentiment d´héroisme se trouve réduit, du fait qu´il est impossible de rencontrer des énnemis exessivements forts.
Le but de ce mod est d´augmenter la difficulté générale, en augmentant la probabilité que l´innatendu se produise, en supprimant les éléments qui choque au niveau du réalisme ( les gardes tellement haut lvl que l´on voit mal pourquoi ils ont besoin de nous...), et en rééquilibrant la disponibilité des différents objets ( pour éviter que la moitité de Tamriel croule de vulgaires bandits en armure d´Ebonite).
Il permet une expérience de jeu stressante ( dans le bon sens) en raison d´un plus grand nombre d´énnemis, plus forts et plus intelligents.
Il permet également une plus grande satisfaction quand on trouve un objet puissant du fait de leur rareté.
Enfin le revamp de la table de loot permet une meilleure récompense des challenges, avec des boss qui ont un meilleur butin que les voleurs de grands chemins qui pulullent au coin des routes.
Afin de PRESERVER L ASPECT POSITIF DU LVLD SYSTEM, les changements suivants ont été mis en place:
-Chaque npc ou créature s´est vu attribuer un lvl minimum et un maximum entre lesquels ils s´adaptent au niveau du joueur.
-Les caps prennent en compte le niveau de la quete, le type de créature ( boss, sous-boss-commun), sa puissance, sa rareté...
-De nouvelles créatures ont été ajoutées avec un cap différents: Vampire , Vampire meurtrier, Vampire ancien, Patriarche Vampire par exemple. Différentes tribus de puissance différentes ont ainsi été ajoutée pour de nombreuses espèces.
-Les créatures arrivent parfois par packs: si au lvl 1 il y a un unique loup à un point de spaw, au lvl 3 il y en aura par exemple plusieurs. Un maximum de 4 est cepêndant fixé afin de ne pas surcharger le processeur.
-Le nombre de créature dans les zones sauvages a été augmenté. Plus vous vous éloignez des villes, plus il y aura de danger.
-L´ensemble de la table de loot a été revampée.
-Les items portés par les créatures dépendent du NIVEAU DE LA CREATURE et non plus du niveu du joueur comme dans le jeu original.
-Rajout de nouveaux objets afin d´avoir une meilleure gradation: fourchette en fer, en bronze, en acier, en étain, en argent, en or, avec des prix variés. Idem pour les habits, et les armures.
-De nouvelles armures ont été ajoutées de qualité inférieure: armure usagée de cuir, de fer, d´acier...De nouvelles textures sont ajoutées pour ces armures.
-Les objets puissants ont été distribués de manière parcimonieuse ( généralement sur les boss). Ils sont donc beaucoup moins fréquents.
-Léger tweak des signes astrologiques. (détail en dessous)
-Création de 4 nouvelles classes de créatures (chacune comprenant une douzaine de versions, de différents lvl et différents types).
-Légère augmentation du combat à mains-nues ( notemment au niveau du taux de parade)
-Augmentation de l´attaque sournoise au niveau expert et maitre (3.5 et 4 à l´arc au lieu de 3)
-Augmentation de la vitesse des flèches ( lire la ligne suivante)
-Intégration du mod qui augmente l´AI des créatures de Lyrondor: elles font plus d´esquives, plus de parades, plus de styles ( et donc plus mal. La vitesse des flèches a été augmentée sinon ils les esquivaient toutes)
-Intégration du mod natural wild-life augmentant le réalisme du comportement ddes animaux sauvages.
Merci pour ceux qui voudront bien me repondre!