Plop,
Voilà moi même m´étant souvent posé la question sur le vrai fonctionnement du leveling des créatures d´Oblivion, je crée ce post afin d´esayer d´eclairer tout le monde.
Tout ce que je vais expliquer ici provient du guide officiel Oblivion donc désolé pour ceux qui ont déja le guide...
En fait il existe 3 types de créatures dans Oblivion:
- celles dont le lvl ne change jamais, y compris lorsque notre personnage up qui ne sont donc pas des "créatures de niveaux"
- celles que l´on ne rencontre qu´en fonction de son niveau (on ne croisera jamais un minotaure au lvl 4 par ex)et qui apparaissent une fois un certain lvl atteint
- celles appelées "créatures de niveau" dont la force et le lvl augmentent avec ceux de notre perso.Ce sont généralement celles du niveau le plus élevé de chaque type de créature.
cf "guide":
"En général, les créatures ne sont pas de niveau.Si tu croises un vieux fantome, tu sais qu´il est du niveau 9 et qu´il a 170 points de vie, que tu le rencontres au niveau 9 ou 29."
"En revanche, le jeu offre un défi avec des créatures issues des listes de niveau.Qd tu passes au niveau supérieur, tu rencontres des créatures de niveau plus élevé (et aussi des créatures de niveau inférieur). Les exceptions à cette règle sont les créatures de plus haut niveau dont la force augmente avec celle du perso pour que celui ci soit continuellement défié."
TABLEAU EXPLICATIF ( cf guide : les créatures signalées par un "N" dans le tableau sont les créatures de niveau / de même "s"= santé, nbre de PDV /FO=force/FA=Faiblesse)
LES BETES
Niveau--------Créature
1--------------------Rat (s:4)
1--------------------Crabes des vases (s:10 / FA: lenteur)
1--------------------Poissons carnassiers (s:13)
2--------------------Loup (s:20 /FO:resist Froid,degats Maladie)
4--------------------Loup des Bois (s:60 /FO: resist Froid, Maladie)
5--------------------Sanglier (s:100 /FO:agilité, resist Froid, Maladie)
6--------------------Loups Gris (s:120)
9--------------------Ours Noir (s:150 /FO: resist Froid, Maladie)
12------------------Puma (s:160 /FO:Agilité, resist Froid)
16------------------Ours Brun (s:160 /FO:resist Froid,Maladie)
LES DAEDRAS
Niveau--------Créature
1--------------------Galopin Chétif (s:40 /FO:boule de Feu,resist Feu /FA:vulnérable à Foudre)
5--------------------Galopin (s:80 /FO:resist Feu, réflexion de sorts /FA: vulnérable à Foudre)
5--------------------Avorton Faucheclan(s:110/FO:resist Feu, reflexion dégats/FA:vulnérable à Foudre)
7--------------------Atronach de Feu (s:150 /FO:immunité au Feu,aux Maladies, au Poison, reflexion de degats /FA:Froid)
11------------------Faucheclan (s:180 /FO:reflexion dégats, resist Feu /FA: Foudre)
13------------------Atronach de Givre s:280 /FO:immunité à Froid maladie Poison,reflexion des dégats/ FA: Feu)
14------------------Daedroth (s:280 /FO:resist Feu /FA: Foudre)
16------------------Araignée Daedra (s:300 /FO:resist Feu, immunité à Paralysie, guérison /FA:Foid, Foudre)
17------------------Atronach des Tempêtes (s:350 /FO:immunité à Foudre Maladie Poison Paralysie, réflexion des dégats)
20------------------Xivilai (N)(s:240+ /FO:resist Feu, absorption sorts /FA:Foudre, Magie appauvrie)
LES DREMORA
Niveau--------Créatures
1--------------------Churl Drémora (s:44 /FO:resist Magie et Feu, Invocation de daedra /FA:Foudre)
6--------------------Caitiff Drémora (s:74 /FO:resist Magie et Feu /FA: Foudre)
9--------------------Kynval Drémora (s:104 /FO:resist Magie et Feu /FA: Foudre)
12------------------Kynreeve Drémora (s:124 /FO:resist Magie et Feu /FA: Foudre)
15------------------Kynmarcher Drémora (s:145 /FO:resist Magie et Feu /FA: Foudre)
19------------------Markynaz Drémora (s:172 /FO:resist Magie et Feu /FA: Foudre)
22------------------Valkynaz Drémora (N)(s:192 + /FO: resist Magie et Feu /FA: Foudre)
LES GOBELINS
Niveau--------Créatures
1--------------------Gobelins (s:15 /FO: Agilité)
6--------------------Fantassin Léger (s:75 /FO:immunités aux armes normales, à Maladie,au Froid et au Poison)
8--------------------Berserk (s:170 /FO:Agilité)
13------------------Chaman (N)(s:143 /FO:absorption de sorts, Agilité)
18------------------Chef de Guerre (N)(s:540+ /FO:Agilité)
LES ENNEMIS MYTHIQUES
Niveau--------Créatures
1--------------------Lutin (s:45)
6--------------------Troll (s:80 /FO:régénération /FA: Feu)
9--------------------Feu Follet (s:220 /FO:immunité à armes normales, à Maladies, au Froid et au Poison)
10------------------Spriggan (s:175 /FO:Invocation Ours Noir, resist Foudre, Autoguérison x3 /FA: Feu)
12------------------Minotaure (s:300)
15------------------Dreugh Terrestre (s:320 /FO: resist Magie et armes normales)
16------------------Ogre (N)(s:416+ /FA: Poison)
18------------------Seigneur Minotaure (N)(s:396+ /FO: resist Magie)
LES MORTS-VIVANTS
Niveau--------Créatures
1--------------------Squelette (s:20 /FO:resist Froid, immunité à Maladie, à Paralysie et Poison)
1--------------------Zombie (s:80 /FO:immunité à Maladie et Poison, resist Froid et Magie /FA: Feu)
1--------------------Fantôme (s:72 /FO: immunité à armes normales à Maladie, à Froid et à Poison)
6--------------------Squelette Gardien (s:170 /FO:resist Froid, immunité à Maladie, à Paralysie et à Poison)
8--------------------Zombie sans tête (s:170)
9--------------------Vieux Fantôme (s:170 /FO:immunité à armes normales, à Maladie, à Froid et Poison)
10------------------Squelette Héros(s:280 /FO: resist Froid, immunité à Maladie, Paralysie et Poison)
12------------------Spectre diffus (s:280 /FO: immunité à armes normales, à Maladie, à Froid et Poison)
14------------------Redoutable Zombie (s:340 /FO:regain de santé, immunité à Maladie et Poison, resist Froid et Magie /FA: Feu)
15------------------Squelette Champion (s:350 /FO: resist Froid, immunité à Maladie à Paralysie et Poison)
16------------------Spectre (s:400 /FO:immunité à armes normales, à Maladie, à Froid et Poison)
17------------------Liche Inférieure (s:225 /FO:absorption de sorts, immunité à Maladie, Froid et Poison, resist Magie /FA: Feu)
21------------------Spectre Obscur (N)(s:504+ /FO: immunité armes normales, Maladie Froid et Poison)
23------------------Liche (N)(s:360+ /FO:reflexion de sorts, absorption de sorts, immunité à Maladie, Froid et Poison, resist Magie /FA: Feu)
LES HUMANOIDES
Bandits, Vampires, Maraudeurs,Prestidigitateurs, et Nécromanciens se mettent TOUS à niveau lorsque l´on passe au niveau supérieur.
En général , les humanoides ont 1 à 4 niveaux de moins mais up quand même en même temps que notre perso.
A noter que "les chefs" sont eux toujours à notre niveau voire à un niveau plus élevé.
LES MONTURES
- cheval Alezan: santé 200 combat 20 + rapide que cheval Bai et tâcheté mais santé la + fragile
- cheval Bai: santé 250 combat 30 +cher que le tâcheté, + rapide mais santé + fragile.
- cheval Tâcheté: santé 300 combat 40 robuste, bon choix, monture fiable à prix rasonnable
- cheval Blanc: santé 400 combat 50 rapide et le plus robuste
- cheval Noir: santé 325 combat 60 le + cher avec - de santé que le cheval Blanc mais le + rapide et le + haut talent de combat
Voilà en espérant que tout ceci éclaire ceux qui n´ont pas encore le guide officiel.
Je crois que si je n´avais pas le guide, je serais plutot satisfait de ce post 
Pardonnez le désordre, il se fait tard et jai tout tapé avec mes pti doigts de a à z...
Allez bon jeu @ tous !
ps:toute critique ou précision constructive est la bienvenue.