Tu télécharges le mod et tout est expliqué en français dans un readme 
copié-collé :
MOD "Les Enchantements de Morvayl" POUR OBLIVION (Anciennement "Inflation")
Version : 1.5
par Joubarbe
----------------------------
Ayant fini la quête principale bien vite et constatant le manque de difficulté, j´ai décidé dans un premier temps
d´augmenter les prix des diverses armes et armures. Ceci peut-être par nostalgie de Daggerfall où il fallait
réellement économiser pour acheter un équipement daedrique. Ceci fait, je me suis vite rendu compte que tous les
bandits, maraudeurs, étaient équipés d´armes bien trop puissantes pour eux. J´ai donc remédié à cela. Puis tant
qu´à faire j´ai ajouté de multiples enchantements s´appliquant à tous les équipements. Puis une quête pour
créer un petit background autour de cela. Et comme tout semblait encore trop simple, j´ai revu les niveaux des
créatures et NPC ! Voici une liste complète des différentes modifications apportées :
- La majorité des prix des armes et armures ont subi une inflation de 20% à 60%.
- Ajout d´une centaine d´enchantements s´appliquant à 30 armures, 50 armes, robes et divers bijoux supplémentaires.
- Les marchands vendent beaucoup plus de choses et quelques uns d´entre eux peuvent recharger vos armes enchantées.
- Les PNJ aggressifs ne possèdent aucun super équipement (uniquement acier et fer, rarement dwemer et elf)
- Ajout de sets "renforcés" sur la majorité des armures. (Vous trouverez toujours la cuirasse elfe mais il existe
à présent une version "cuirasse elfe renforcée" plus chère, plus résistante, plus lourde et de meilleure qualité)
- Difficulté intégralement modifiée concernant les lvl list (il n´y a plus de créatures apparaissant selon le niveau
du personnage joueur).
- Chance de rencontrer des ennemis accrue.
- Il n´y a plus de niveaux fixes, que ce soit pour les PNJ ou les créatures.
- Ajustement de caractéristiques et de niveaux d´évolution maximum et minimum des créatures (les rats sont plus
rapides, les pumas sont plus agiles, les ours sont plus forts..)
- Toutes les armures sont jouables.
- Il n´y a désormais plus de limite à la valeur d´armure (par défaut 85).
- Les capitaines de gardes sont au niveau 40 tandis que les gardes sont au niveau 30.
- Le prix des pierres précieuses a été revu à la hausse.
- Correction de certaines abréviations.
- Le niveau des combattants de l´arène a été équilibré. Dorénavant, vous ne deviendrez plus grand champion en
deux jours !
- On raconte que certains receleurs possèderaient des armures portées habituellement par des défenseurs de la
justice.
- Les bandits et maraudeurs ont tous des niveaux minimum et maximum d´évolution, aucun niveau fixe. Les combats
sont à présent équilibrés et plus immersifs !
- D´autres PNJ hostiles apparaissent au niveau 30 et évoluent avec vous jusqu´au niveau 60, ce sont les "aliénés"
(remplaçant les maraudeurs) et les "meurtriers" (remplaçant les bandits).
- Une petite quête a été ajoutée ; rendez-vous à la boutique Première édition de la cité impériale !
Mod conseillé (alternative au FastTravel) :
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2108
------------------
ARCHIVES INFLATION
------------------
0.9 :
- La majorité des prix des armes et armures ont subi une inflation de 20% à 60%.
- Ajout d´une centaine d´enchantements s´appliquant à 30 armures, 50 armes, robes et divers bijoux supplémentaires.
- Les marchands vendent beaucoup plus de choses et quelques uns d´entre eux peuvent recharger vos armes enchantées.
- Les PNJ aggressifs ne possèdent aucun super équipement (uniquement acier et fer, rarement dwemer et elf)
- Ajout de sets "renforcés" sur la majorité des armures. (Vous trouverez toujours la cuirasse elfe mais il existe
à présent une version "cuirasse elfe renforcée" plus chère, plus résistante, plus lourde et de meilleure qualité)
- Difficulté intégralement modifiée concernant les lvl list (il n´y a plus de créatures apparaissant selon le niveau
du personnage joueur).
- Chance de rencontrer des créatures en campagne accrue.
- Les PNJ agressifs ont pour la plupart des niveaux maximum définis à partir desquels ils n´évolueront plus selon
votre niveau (en majorité 20-25). A noter qu´une minorité d´entre eux ont un niveau fixe (c´est le cas pour
les daedras).
- Ajustement de caractéristiques des créatures (les rats plus rapides, pumas plus agiles, ours plus forts..)
- Les équipements en verre et daedrique ont les mêmes propriétés que les équipements d´argent (peuvent frapper
spectres, fantômes etc.)
- Toutes les armures sont jouables.
- Il n´y a désormais plus de limite à la valeur d´armure (par défaut 85).
- Les capitaines de gardes sont au niveau 40 tandis que les gardes sont au niveau 30.
- Le prix des pierres précieuses a été revu à la hausse.
- Correction de certaines abréviations.
1.0 :
- Le niveau des combattants de l´arène a été équilibré. Dorénavant, vous ne deviendrez plus grand champion en
deux jours !
- Chance de rencontrer des créatures accrue. Cela s´applique également à la probabilité de rencontrer des daedras.
- Certaines créatures ont été revues. Squelettes, goblins, spectres, lich, mort-vivants et autres... Les
modifications portent surtout sur les points de vie qui ont été augmentés au détriment de certaines
caractéristiques atténuées.
- Niveau d´évolution maximum modifié pour tous les squelettes, ogres et trolls. Pour exemple, les champions
squelettes vous suivront jusqu´au niveau 30 et 35.
- On raconte que certains receleurs possèderaient des armures portées habituellement par des défenseurs de la
justice.
- Un livre a été ajouté à la boutique "Première Edition" de la cité impériale. Dans le coin, vous pourrez aller
lire dans le calme le récit passionnant d´un personnage exceptionnel !
1.1 :
- Les niveaux fixes concernent encore moins de créatures
1.2 :
- Les bandits et maraudeurs ont tous des niveaux minimum et maximum d´évolution, aucun niveau fixe. Les combats
sont à présent équilibrés et plus immersifs !
1.3 :
- Correction majeure de divers bugs
- Ultime équilibrage des créatures
- Equilibrage des inventaires PNJ, moins de chance de tomber sur du dwemer, elfe ou mithril.
- Le niveau minimum d´évolution des bandits a augmenté
1.4 :
- Le verre n´a désormais plus les propriétés de l´argent
- Un équilibrage a été apporté aux divers enchantements (sur armures, vêtements et bijoux)