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Liste des sujets

mod pour changement de la difficulté !!

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 16:09:30

J´ai remarquer en lisant plusieurs topics que l´un des defauts de oblivion qui jouerait sur la duree de vie ,serait que les ennemis monterait en niveau toujours pareil que nous!

Est ce que ce mod pourrait changer cela ?

http://forum.wiwiland.net.net/index.php?showtopic=32099

StormUrza
StormUrza
Niveau 10
30 avril 2006 à 16:11:44

Deja, ya la barre de difficulté a regler avant d´utiliser les mods, ensuite il en existe un tres bon, les "enchantement de morvayl" qui change la difficultéé du jeu en enlevant majorité des levelled creatures.

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 16:15:13

Les 2 mods ont l´air d´etre un peu pareil on dirait !

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 16:39:00

Qui a deja tester les 2 ou un des 2 ?

Pitoux
Pitoux
Niveau 7
30 avril 2006 à 16:42:58

Pas vraiment celui sur wiwiland est très lourd un .esp d´au moins 3.5 Mo, je l´ai essayé ça me fait ramer le jeu et puis j´avais déjà mis les enchantements de Morvayl et j´avais une belle armure intégrale en verre renforcée (verre noire avec un autre mod) et quand je l´ai enlevé et mis le mod Oberhaul je me suis retrouvé en slip :-)
Bon chacun fait ce qu´il veut mais moi je préfère les enchantements de Morvayl

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 16:55:50

Merci Pitoux.

Est ce que tu pourrais m´expliquer la difference entre comment est gerer la difficulté et le niveau des ennemis dans le jeu original et entre le mod "enchantements de Morvayl" ?

Merci d´avance !

Pitoux
Pitoux
Niveau 7
30 avril 2006 à 17:00:13

Tu télécharges le mod et tout est expliqué en français dans un readme :-)
copié-collé :

MOD "Les Enchantements de Morvayl" POUR OBLIVION (Anciennement "Inflation")
Version : 1.5
par Joubarbe

----------------------------

Ayant fini la quête principale bien vite et constatant le manque de difficulté, j´ai décidé dans un premier temps
d´augmenter les prix des diverses armes et armures. Ceci peut-être par nostalgie de Daggerfall où il fallait
réellement économiser pour acheter un équipement daedrique. Ceci fait, je me suis vite rendu compte que tous les
bandits, maraudeurs, étaient équipés d´armes bien trop puissantes pour eux. J´ai donc remédié à cela. Puis tant
qu´à faire j´ai ajouté de multiples enchantements s´appliquant à tous les équipements. Puis une quête pour
créer un petit background autour de cela. Et comme tout semblait encore trop simple, j´ai revu les niveaux des
créatures et NPC ! Voici une liste complète des différentes modifications apportées :

- La majorité des prix des armes et armures ont subi une inflation de 20% à 60%.

- Ajout d´une centaine d´enchantements s´appliquant à 30 armures, 50 armes, robes et divers bijoux supplémentaires.

- Les marchands vendent beaucoup plus de choses et quelques uns d´entre eux peuvent recharger vos armes enchantées.

- Les PNJ aggressifs ne possèdent aucun super équipement (uniquement acier et fer, rarement dwemer et elf)

- Ajout de sets "renforcés" sur la majorité des armures. (Vous trouverez toujours la cuirasse elfe mais il existe
à présent une version "cuirasse elfe renforcée" plus chère, plus résistante, plus lourde et de meilleure qualité)

- Difficulté intégralement modifiée concernant les lvl list (il n´y a plus de créatures apparaissant selon le niveau
du personnage joueur).

- Chance de rencontrer des ennemis accrue.

- Il n´y a plus de niveaux fixes, que ce soit pour les PNJ ou les créatures.

- Ajustement de caractéristiques et de niveaux d´évolution maximum et minimum des créatures (les rats sont plus
rapides, les pumas sont plus agiles, les ours sont plus forts..)

- Toutes les armures sont jouables.

- Il n´y a désormais plus de limite à la valeur d´armure (par défaut 85).

- Les capitaines de gardes sont au niveau 40 tandis que les gardes sont au niveau 30.

- Le prix des pierres précieuses a été revu à la hausse.

- Correction de certaines abréviations.

- Le niveau des combattants de l´arène a été équilibré. Dorénavant, vous ne deviendrez plus grand champion en
deux jours !

- On raconte que certains receleurs possèderaient des armures portées habituellement par des défenseurs de la
justice.

- Les bandits et maraudeurs ont tous des niveaux minimum et maximum d´évolution, aucun niveau fixe. Les combats
sont à présent équilibrés et plus immersifs !

- D´autres PNJ hostiles apparaissent au niveau 30 et évoluent avec vous jusqu´au niveau 60, ce sont les "aliénés"
(remplaçant les maraudeurs) et les "meurtriers" (remplaçant les bandits).

- Une petite quête a été ajoutée ; rendez-vous à la boutique Première édition de la cité impériale !

Mod conseillé (alternative au FastTravel) :
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2108

------------------

ARCHIVES INFLATION

------------------

0.9 :

- La majorité des prix des armes et armures ont subi une inflation de 20% à 60%.

- Ajout d´une centaine d´enchantements s´appliquant à 30 armures, 50 armes, robes et divers bijoux supplémentaires.

- Les marchands vendent beaucoup plus de choses et quelques uns d´entre eux peuvent recharger vos armes enchantées.

- Les PNJ aggressifs ne possèdent aucun super équipement (uniquement acier et fer, rarement dwemer et elf)

- Ajout de sets "renforcés" sur la majorité des armures. (Vous trouverez toujours la cuirasse elfe mais il existe
à présent une version "cuirasse elfe renforcée" plus chère, plus résistante, plus lourde et de meilleure qualité)

- Difficulté intégralement modifiée concernant les lvl list (il n´y a plus de créatures apparaissant selon le niveau
du personnage joueur).

- Chance de rencontrer des créatures en campagne accrue.

- Les PNJ agressifs ont pour la plupart des niveaux maximum définis à partir desquels ils n´évolueront plus selon
votre niveau (en majorité 20-25). A noter qu´une minorité d´entre eux ont un niveau fixe (c´est le cas pour
les daedras).

- Ajustement de caractéristiques des créatures (les rats plus rapides, pumas plus agiles, ours plus forts..)

- Les équipements en verre et daedrique ont les mêmes propriétés que les équipements d´argent (peuvent frapper
spectres, fantômes etc.)

- Toutes les armures sont jouables.

- Il n´y a désormais plus de limite à la valeur d´armure (par défaut 85).

- Les capitaines de gardes sont au niveau 40 tandis que les gardes sont au niveau 30.

- Le prix des pierres précieuses a été revu à la hausse.

- Correction de certaines abréviations.

1.0 :

- Le niveau des combattants de l´arène a été équilibré. Dorénavant, vous ne deviendrez plus grand champion en
deux jours !

- Chance de rencontrer des créatures accrue. Cela s´applique également à la probabilité de rencontrer des daedras.

- Certaines créatures ont été revues. Squelettes, goblins, spectres, lich, mort-vivants et autres... Les
modifications portent surtout sur les points de vie qui ont été augmentés au détriment de certaines
caractéristiques atténuées.

- Niveau d´évolution maximum modifié pour tous les squelettes, ogres et trolls. Pour exemple, les champions
squelettes vous suivront jusqu´au niveau 30 et 35.

- On raconte que certains receleurs possèderaient des armures portées habituellement par des défenseurs de la
justice.

- Un livre a été ajouté à la boutique "Première Edition" de la cité impériale. Dans le coin, vous pourrez aller
lire dans le calme le récit passionnant d´un personnage exceptionnel !

1.1 :

- Les niveaux fixes concernent encore moins de créatures

1.2 :

- Les bandits et maraudeurs ont tous des niveaux minimum et maximum d´évolution, aucun niveau fixe. Les combats
sont à présent équilibrés et plus immersifs !

1.3 :

- Correction majeure de divers bugs

- Ultime équilibrage des créatures

- Equilibrage des inventaires PNJ, moins de chance de tomber sur du dwemer, elfe ou mithril.

- Le niveau minimum d´évolution des bandits a augmenté

1.4 :

- Le verre n´a désormais plus les propriétés de l´argent

- Un équilibrage a été apporté aux divers enchantements (sur armures, vêtements et bijoux)

Pitoux
Pitoux
Niveau 7
30 avril 2006 à 17:07:23

Et pour le mod remplaçant avantageusement le fast travel il est ici et en français :

http://legraphistoleur.free.fr/Le_Nexus.rar

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 17:08:11

Alors là,merci merci merci,t´es tres sympa! :ok:

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 17:11:07

- Difficulté intégralement modifiée concernant les lvl list (il n´y a plus de créatures apparaissant selon le niveau
du personnage joueur).

Mais au moins des le debut on a pas afaire a des ennemis toujours plus fort que sois quand meme ?

Pitoux
Pitoux
Niveau 7
30 avril 2006 à 17:13:14

Au début le jeu est plus dur qu´avant c´est sûr et il est recommandé avec ce mod de ne pas attaquer la quête principale avant d´être au moins au niveau 20 :-)

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 17:15:41

Mon but est deja d´avance de faire le plus de quete annexes avant de faire la quete principale,donc deja cela ne me derangera pas!

Mais dans la carte d´oblivion,je comprend qu´on peut rencontrer grace aux mods pluss d´ennemis,plus fort,mais du coup il y aurait aussi des ennemis moins fort que nous ?

Pitoux
Pitoux
Niveau 7
30 avril 2006 à 17:18:17

Oui bien sûr légèrement inférieur ou au même niveau que toi ba sinon ça serait injouable !

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 17:20:04

Ok cool!

Derniere question et je ne te derange plus,promis,t´es deja enormement sympa!

Pour le lien plus haut que tu as mis:

"Et pour le mod remplaçant avantageusement le fast travel il est ici et en français : "

http://legraphistoleur.free.fr/Le_Nexus.rar

En quoi il remplace le fast travel ?

Pitoux
Pitoux
Niveau 7
30 avril 2006 à 17:25:49
coucousalut
coucousalut
Niveau 43
30 avril 2006 à 17:27:45

Ok encore merci,t´es trop cool toi! :merci: :ok:

Suvereign
Suvereign
Niveau 4
30 avril 2006 à 17:31:36

Tu pourrais donner un lien pour le mod "Les Enchantements de Morvayl" ? Il est pas dans la section mod de wiwiland et j´arrive pas à trouver de post en parlant sur le forum :snif2:

Suvereign
Suvereign
Niveau 4
30 avril 2006 à 17:33:15

Bon je suis un boulet j´ai réussi à louper le post qui en parle, maintenant j´ai trouvé mici :-)

La vidéo du moment