CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

mod pour avoir une autre difficulté ?

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
28 avril 2006 à 13:39:03

Y a pas un mod qui permet d´avoir le meme genre de difficulté que morrowind,ce qui veut dire que tel ennemis puissant se trouve dans tel zone,tel ennemis faible dans tel zone,etc...?

blaktek
blaktek
Niveau 7
28 avril 2006 à 13:42:14

Je crois pas, non. Le jeu fonctionne sur des listes de niveau, pas sur des cellules fixes.

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
28 avril 2006 à 13:58:01

C´est dommage,meme si je suis sur que oblivion est un tres bon jeu,cela aurait surement mieux avec le meme genre de difficulté a la morrowind!

blaktek
blaktek
Niveau 7
28 avril 2006 à 14:00:53

Passer dans une grotte pleine de rats avec un Lvl 50 ? Pas sûr.

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
28 avril 2006 à 14:18:57

C´est juste que j´ai crus comprendre que faire la quete principale de oblivion des le debut et la faire quasi d´une traite etait assez faile meme avec un level 7 pour la faire entiere! Et que si des le debut du jeu on fais uniquement les quetes annexes et que si on se met tout a coup a faire la quete principale au level 20 par exemple,cela est enormement plus dur!

Moi c´est sur que je ne compte pas faire la quete principale d´un coup,moi ce qui m´interesse c´est de faire le plus de quete annexes possible pour profiter pleinement de toute la carte!

Dolas
Dolas
Niveau 10
28 avril 2006 à 14:45:37

il y a un mod pour ralentir ta monté de niveau.

je l´ai trouvé la dedans
http://www.clubic.com/forum/--t342724.html

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
28 avril 2006 à 14:49:37

Merci,cela peut etre interessant,mais du coup,est ce que les ennemis monte leur niveau au meme point que nous ou alors leur niveau monte plus vite que nous ?

blaktek
blaktek
Niveau 7
28 avril 2006 à 15:01:34

De base, la différence max de Lvl entre le joueur et les ennemis, c´est +/-8. Si on progresse plus lentement, on verra plus longtemps le même type d´ennemi.

Le mod qui ralentit le progression n´affecte que le nombre de points nécessaires pour augmenter un talent d´un point (genre 150 au lieu de 100). Pas d´effet sur les listes de créatures, donc.

D´autres mods (tessource.net) mettent tous les monstres au hasard, avec une différence max de Lvl qui peut approcher les 30 : avec un perso de Lvl 35, on peut avoir un monstre/bandit de Lvl 1 à 65.

Il n´y a pas de recette miracle pour avoir du +/-5 à un endroit et du +/-15 à un autre.

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
28 avril 2006 à 15:16:44

Ok,merci a toi pour cettre precision!

WASSUP2
WASSUP2
Niveau 3
28 avril 2006 à 15:54:49

Voila un mod super je trouve
Source:http://forum.wiwiland.net/?act=idx

TELECHARGEMENT=>
http://marvellousperversion.free.f
r/Aventurier/

Il est désormais possible de choisir les fonctionnalités à activer ou non : fast-travel, soif, faim, sommeil, le tout indépendement.
Ex: laisser le fast travel activé, et activer uniquement la gestion de la faim.
Ou alors, désactiver le fast travel, activer la gestion de la faim, du sommeil, et désactiver la gestion de la soif.
A vos configuration!! :)

v1.0
-Regeneration de la vie lente lorsque l´on est pas engagé dans un combat
-Le fast travel est desactivé
-La boussole est desactivé. Elle n´indique plus que la direction.

v2.0a
-Ajout de la gestion de la faim : Vous devez vous nourrir tout les jours sous peine de mourrir de faim. Il est possible de survivre 10 jours sans manger. Les viandes/poissons sont ce qui nourrisse le plus, suivit des fruits et légumes, des gateaux/pains et enfin des champignons.

v2.0b
-Correction des valeurs alimentaires
-Ajout d´un sort de marque/rappel disponnible a la guilde des mages de Chorrol
-Modifications des dégats de quelques armes, et de la vitesse de certains arc/fleches pour rendre le jeu plus réaliste.
-Les lieux s´affichent dorénavent sur la carte
-Possibilité de réactiver le fast travel (enablefasttravel 1)
-Ajout d´un traiteur (livre, classé dnas les ingrédients) permettant d´acheter sa nourriture
-Ne plus manger donne maintenant des pénalités sur l´agilité, la force, l´endurance et la rapidité. (au bout du 2eme, 4eme, 6eme, 7eme et8eme jour sans manger)
-Correction de quelques bugs mineurs
-Le vampire ne peut plus manger d´ail

v3.0a
-Courrir fatigue désormais (lié a votre compétence athlétisme!)
-Retrait de la régéneration de la vie qui entrainait des bugs importants
-Retrait des modifications portant sur les arcs (esp indépendant en préparation)
-Ajout de la gestion de la soif et du sommeil.
-Ajouts de 2 esp independants modifiants les leveledlist
-Les vampires ne sont plus affectés par la gestion de la faim et de la soif.
-Modifications des signes de naissances augmentant les caractéristiques. Dorénavent le bonus ne compte plus et permet de dépasser 100 si un signe boostai une caracteristique
(110 max en agilité, vitesse et chance pour le signe du voleur, 120 en vitesse pour le destrier, 110 en force et 110 en endurance pour le guerrier, etc.)
-Ajout d´une mini interface pour configurer le mod
"startquest configD" dans la console pour lancer l´interface si vous vous êtes trompé la premiere fois

Version futures 3.1+
-Les vampires devront boire du sang au lieu de se nourrir.
-Possibilité de faire cuire ses aliments.

ce qui n´est pas prévu pour le moment
-Putrefaction de la nourriture (c´est faisable, mais ca risque poser des problemes de compatibilité, de plus les tables dans oblivion seront vide car la nourriture aura pourri, donc plus de nourriture dessus :/)
-Modification de la durée du temps. Simplement parce que pour que cela soit prit en compte il faut recommencer une nouvelle partie,et qu´il suffit de taper une commande dans la console pour modifier la durée.

WASSUP2
WASSUP2
Niveau 3
28 avril 2006 à 15:56:12

euh petite faute

telechargement:
http://marvellousperversion.free.fr/Aventurier/

La vidéo du moment