Pour les mous du bulbe qui ne savent pas faire un copier/coller, voici le premier post avec les liens valides :
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Une fois le logiciel de décompression installé et le mod téléchargé, double-cliquez sur le mod. On se trouve à obtenir ceci.
http://img174.imageshack.k.us/my.php?image=mod014jx.jpg
Ensuite, je vous conseille d´extraire (en cliquant sur extraire vers ) les fichiers .esp et le dossier texture (il n´y a pas toujours de dossier texture, si c´est le cas, simplement extraire le fichier dans le répertoire Data) sur le bureau ou dans un dossier spécialement pour les mods. Car parfois, quand on extrait, un deuxième dossier Data se crée à l´intérieur du dossier Data ( C:/ProgramFiles/Bethesda Softwork/Oblivion/Data )
Continuons...une fois les fichiers extraits, on se retrouve avec ceci.
http://img147.imageshack.k.us/my.php?image=mod020py.jpg
Ok ça avance! Il suffit de coller ces fichiers dans le dossier Data du jeu. Par défaut C:/ProgramFiles/Bethesda Softwork/Oblivion/Data
Une fois coller, voici ce qu´on obtient. Ne vous occupez pas des autres fichiers ce sont simplement d´autres mods.
http://img130.imageshack.k.us/my.php?image=mod031vn.jpg
Bon on achève Maintenant, plus d´affaire à s´occuper des fichiers et des dossiers. Fermer tout, double-cliquez sur le "launcher" d´Oblivion. Cliquez sur Fichiers de données (Data files en anglais) comme vous pouvez le voir sur le prochain screenshot.
http://img191.imageshack.k.us/my.php?image=mod041so.jpg
Une fois dans Fichier de données, cochez le mod en cliquant dessus pour l´activer dans le jeu. Vous êtes tannés du mod? Pas de problème, il suffit de le décocher pour le désactiver. Voir le prochain screenshot.
http://img182.imageshack.k.us/my.php?image=mod050ck.jpg
Et voila c´est terminer. Suffit de lancer le jeu et vous pourrez profiter de votre mod.
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Si vous avez des questions, ou bien les liens sont morts, postez ici et je répondrai.
A+ en espérant que ce topic sera utile!