J´ai ete tres surpris de constater que les guildes avaient l´air moins nombreuses que dans morrowind. Ce n´est pas le seul domaine ou oblivion a l´air en retard sur son illustre predecesseur. Par exemple, les quetes de guildes ne sont donnees que par une personne a la fois (ramus polus pour la guilde des mages par exemple) pour tout le jeu et suivent un scenario relativement lineaire. Les fonds marins ont l´air completement inhabitee, on ne peut plus leviter, et les villes n´ont pas l´air si eloignees (peut-etre qu´une impression, mais c´est assez desagreable de voir la cite imperiale depuis une position au nord du sanctuaire d´azura). Certaines quetes (beaucoup) exigent qu´on passe du temps a glander pour pouvoir parler aux pnj (par exemple la quete du daedra Sanguyne (ou un nom comme ca)). Les gens sont vachement sympas avec un mec qui s´est quand meme evade de taule et a assiste a la mort de l´empereur de maniere plus ou moins nebuleuse.J´aimais bien l´architecture des batiments est trop "humaine". Toujours pas de possibilite de s´excuser pour un "tir ami" (s´cusez nous, pardon aux familles, on est desole, on recommencera pas...). Alors que dans la realite, hein, bon... Enfin bref, c´est etrange, mais je trouve que le cote graphique et IA ont ete tres bien travailles, mais au detriment du cote RPG.