Les bonus de talents (alchimie, marchandage...) influent sur le calcul de résultat, pas sur les bonus de niveaux : on peut faire des potions de dingue avec un talent artificiel de 125, sans avoir accès à la totalité des caractéristiques des ingrédients.
Le calcul de base part de la valeur réelle du talent (25, ici), où on ne voit que deux effets des ingrédients. La valeur ajoutée artificiellement (sort de + 100 en alchimie) est ajoutée au calcul de base, d´où de meilleures potions.
Avec un talent de 50 en marchandage, on peut vendre n´importe quoi à n´importe qui, mais avec un sort de - 40 en marchandage, le calcul de progression devrait s´appliquer sur une valeur finale de 10.
A essayer, donc.