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Liste des sujets

Un marqueur de carte pour temple, menhir

tartinons
tartinons
Niveau 10
10 avril 2006 à 22:40:10

Vous avez sans doute remarque que dans la nature vous trouvez des petits temples ronds, menhirs etc qui font des trucs quand on les touche :
recharge de mana, benediction, equipement daedrique temporaire etc...

Mais ces lieux n´apparaissent pas sur la carte et ne sont pas memorises.

Il y a un petit mod qui lui pose un marqueur (icone montagne) et son nom automatiquement, et dans les conditions habituelles :
D´abord une icone a fond clair pour les lieux plus ou moins reperes de loin et une icone fond sombre quand vous vous etes rendu sur place (et le transport rapide est alors possible) :

Le mod (landmarks) :
http://www.tessource.net/net/files/download.php?id=2502
Le nom des lieux apparait pour ces lieux precis en anglais, mais ce n´est pas bien genant pour des lieux (genre temple of Julianos).

tartinons
tartinons
Niveau 10
24 mai 2006 à 15:54:59

Je redonne le nouveau lien de cet excellent petit mod :
http://www.tessource.net/files/cache/2502.html

C´est juste dommage que certains petits lieux comme les puits ayelides ne soient pas rajoutes aussi au fur et a mesure qu on les decouvrent

roll_the_dice
roll_the_dice
Niveau 9
24 mai 2006 à 16:11:51

est-ce qu´il faut les découvrir d´abord ou apparaissent-ils directement. Si c´est le cas, je l´installe pas alors... c´est plus marrant de les découvrir. Mais dans le premier cas, c´est génial.

tartinons
tartinons
Niveau 10
24 mai 2006 à 16:33:51

Cela fonctionne exactement comme tous les lieux :
Il faut d´abord les decouvrir.

Si tu es assez pres tu auras d´abord l´icone montagne claire dans la boussole (avec le degarde de transparence classique suivant la distance), et si tu t´y rends le lieu sera alors marque en icone sombre sur la carte.

Sinon, si tu passe a cote sans t y rendre, le lieu ne sera pas conserve sur la carte (donc meme fonctionnement que tous les lieux)

T_Nitro_T
T_Nitro_T
Niveau 4
01 juin 2006 à 00:19:02

Dans le fichier lisez moi du mod il dit ke le mod doit etre activé avant de lancer le jeu: comment on active un mod? :question:

33354
33354
Niveau 10
01 juin 2006 à 03:49:45

quand tu l´as mit dans data, tu va dans fichiers de donnés quand tu lance oblivion et tu active ton mod :o))

T_Nitro_T
T_Nitro_T
Niveau 4
01 juin 2006 à 16:28:41

:merci:

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