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quete principale (portes)

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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argff
argff
Niveau 9
08 avril 2006 à 20:45:07

Bonjour,

Est-ce que la fermeture des portes d´oblivion fait parti de la quete principale ? je m´explique, dois-je fermer obligatoirement toutes les portes rencontrées sur mon trajet, ou bien je peux aussi suivre uniquement les indicices pour retrouver Comaron et retrouver l´anneau du roi et une fois l´anneau retrouvé et remis à Martin, l´héritier les portes vont se fermer ?? ?

elite47
elite47
Niveau 10
08 avril 2006 à 20:47:07

tu n´est pas obliger de toute les fermer(t´es pas près de finir sinon), tu dois en fremer que quand la quete principale te l´oblige sinon tu peu passer ton chemin!

mattquiri
mattquiri
Niveau 2
08 avril 2006 à 20:47:14

non ce n´est pas obligatoire ferme juste celles qui "menacent" chaque ville quand ça sera ton objectif "aide pour Bruma" voilà

argff
argff
Niveau 9
08 avril 2006 à 20:51:27

Ok, donc je ne dois fermer que celles que l´ont me demande de fermer, celles qui font parties d´une quête comme celle à Kwatch (je ne sais plus comment ça s´écrit;-)!!!!

timo_italia
timo_italia
Niveau 12
08 avril 2006 à 20:54:58

oui, et de plus il n´est pas necesssaire de fermer toutes les portes pour chaque ville, il suffit d´aller directement parler a la comtesse de bruma et de lui dire de venir directement sans l´aide des autres villes, j´ai deja fait la quete autrefois avec l´aide des autres villes, en fait ca n´apporte pas grand chose de plus, car ya le meme nombre de gars qui viennent t´aider de bruma uniquement, sauf que c´est pas des gardes "typiques" de chaque ville de differentes couleurs mais des miliciens de bruma

mika_52
mika_52
Niveau 7
12 avril 2006 à 23:00:22

Moi jsui un ouf jvé toutes les fermer les portes dans le jeu :lol:

fafa2
fafa2
Niveau 10
14 avril 2006 à 09:08:29

LoL Timo_Italia OO si tu dis vrai je la ferai 10x plus rapidement cette quete avec mon 2nd perso :lol: M´enfin ca rapporte enormement de fermé les portes (du daedrique, des anneaux de fou, plein de parchemins, des pierres sigilaires,...)