le lien :
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=29892
Nouveautés pour la version 1.1 :
- puissance des flèches revue à la baisse
- rééquilibrage de nombreux paramètres
- apparition d´une dizaine de types de flèches enchantées (plus de détails ci-dessous)
- apparition de nouveaux arcs standards ou uniques, enchantés ou non. Certains sont en vente chez les armuriers, d´autres sont cachés dans des coffres
- apparition d´objets enchantés qui fortifient la précision ou permettent de détecter la vie
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Les nouvelles flèches enchantées
Ces flèches puissantes et chères ne se trouvent que chez des vendeurs spécialisées qui vous les céderont à prix d´or. Assez répandues (armuriers de Bruma, Chorrol et Skingrad notamment) et peu onéreuses on trouve les flèches torches ou les flèches empoisonnées. L´armurier spécialisé de l´arc à Bravil vend toutes sortes de munitions enchantées. Ceraines d´entre elles sont très puissantes mais il faudra y mettre le prix. Enfin pour trouver des flèches un peu plus vicieuses (flèches vampires, mutilantes et flèches de terreur), il faudra appartenir à la confrérie noire et les acheter au vendeur de Cheydinhal.
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Les nouveaux arcs et objets
Les armuriers de Chorrol, Anvil, Bravil, Bruma et Skingrad vendent de nouveaux arcs standards, sans enchantement qui offrent des performances améliorées par rapport aux arcs de base. Par contre leur prix est plus élevé.
L´arc du Val-Boisé est un arc de bois plus rapide que son ancêtre l´arc de bois.
L´arc de Berserker est un arc lent mais puissant.
L´arc de bois fossile est l´équivalent de l´arc d´acier en plus puissant.
L´arc dwemer léger est une version moins lente que l´arc dwemer, mais presque aussi puissant.
L´arc de seigneur est un bon arc polyvalent.
Le vendeur du Paradoxe de l´Archer à Bravil, ainsi que le vendeur de la Confrérie Noire à Cheydinhal vendent des arcs uniques très puissants mais bien sûr très chers.
Enfin vous trouverez quelques objets enchantés qui viendront en aide au personnage archer chez Darjee à Leyawiin ou au Vent Nordique à Bruma si vous y mettez le prix, ainsi qu´un arc enchanté très puissant sur un PNJ de Cheydinhal.
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Les arcs standards du jeu rééquilibrés
Arc de bois (remplace l´arc de fer) : l´arc de base, très répandu et fabriqué artisanalement dans les campagnes, c´est l´arme des paysans et des bandits de grand chemin. Bien sur il ne vaut presque rien. Très léger et assez fragile.
Arc de bois ouvragé : une version affinée du précédent manufacturée par les chasseurs, il a les mêmes caractéristiques mais est plus solide de par sa constitution. La finesse de son ouvrage permet une cadence de tir légèrement plus rapide.
Arc d´acier : le metal de cet arc le rend très lourd et solide. C´est une arme sans finesse qui le fait apprécier des barbares et des soudards en vadrouille. Il est de par sa matière rigide peu maniable (cadence de tir très lente), mais ceux qui ont la force nécessaire pour le bander sauront tirer de lui une bonne puissance. Les vrais archers préfereront un arc plus rapide.
Arc d´acier ouvragé : cette version de l´arc d´acier est encore plus solide et légèrement plus rapide. Un assassin peut l´utiliser pour sa puissance (en restant furtif, cet arc peut tuer des créatures en un coup), tout en gardant de coté un arc rapide (bois ou mithril) pour les combats acharnés.
Arc de mithril (remplace l´arc d´argent) : le mithril est une matière métallique très légère et assez souple, d´orgine dwemer. Les arcs de mithril sont répandus mais moins efficaces que les arcs de bois elfique, de même facture mais plus rares et réservés aux tireurs d´élite. Les archers apprécieront sa cadence de tir élevée, mais il est assez peu puissant, pas plus qu´un arc d´acier.
Arc dwemer : l´arc de guerre dwemer est une véritable machine de guerre. Le metal qui le compose est extrêmement lourd et rend l´arc difficile à manier. La cadence de tir est très lente (c´est l´arc le plus lent de Cyrodil), mais sa puissance est hors-normes. Seuls les chevaliers et les barbares apprécieront cet arc, qu´ils utiliseront une seule fois pour engager un combat, avant de tirer une arme de poing. Les autres préfereont un arc plus maniable. D´autant que son poids déplaira aux personnages de petit gabarit.
Arc elfique : cet arc de facture bosmer est une référence. Composé de bois souple et conçu par les meilleurs artisans du Val-Boisé, il est d´une rapidité sans égal. Très léger, il est l´arc de préférence des rôdeurs et des éclaireurs, et de tous les personnages dont la précision est la plus grande qualité.
Arc de verre : il est proche dans ses qualités de l´arc elfique, léger et rapide. Il est légèrement plus puissant, mais est très fragile. Les assassins qui aiment rester à distance de leur victime l´adopteront, à condition de savoir le réparer eux-mêmes.
Arc d´ébène : un arc très lourd et très puissant, il est d´une solidité à toute épreuve, ce qui fait de lui une arme idéale pour les guerriers qui veulent s´essayer au tir. Son principal défaut est sa lenteur : il faut déployer une force peu commune pour le bander. Sa rareté en fait un arc cher, mais il en vaut la peine. Les archers qui se reposent uniquement sur leur précision pourront le garder avec un arc plus léger et utiliseront l´un ou l´autre selon les circonstances.
Arc daedrique : ceux qui ont conçu cet arc et peuvent l´utiliser à son plein potentiel ne sont pas de ce monde. L´arc daedrique est hors-normes à tous les niveaux, les dégâts qu´il inflige sont impitoyables, mais un simple humain qui entre en possession d´une de ces armes de guerre ne pourra le manier qu´avec une extrême lenteur. Inutile de préciser que c´est aussi l´arc le plus lourd et le plus cher.
je l´adopte 