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Liste des sujets

Oblivion sur GeForce4/5 c'est possible !

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 13:14:23

80e message!

daviddicaprio
daviddicaprio
Niveau 6
02 avril 2006 à 13:27:32

vous pouvez EXPLIQUER comment vous faite???? ecrivez nous la demarche a suivre!!! svp!

pegasis
pegasis
Niveau 7
02 avril 2006 à 13:28:02

:up:

daviddicaprio
daviddicaprio
Niveau 6
02 avril 2006 à 13:33:52

:up:

grosquake
grosquake
Niveau 2
02 avril 2006 à 13:45:23

Salut tout le monde,

j´ai testé la méthode décrite pour forcer le jeu à utiliser les shaders 1.0 au lieu des 2.0 et je peux vous dire que ça marche plutôt bien sur ma config :

Athlon XP 2400+
512 DDR Dual channel
GeForce FX 5600 XT

Mon PC n´est donc pas un foudre de guerre !! !

Hé ben, je suis passé de 4-5 fps/s en ext et 12 en int à 20 fps en ext et jusqu´à 50 en int avec un rendu graphique pas si mal que ça.
Mais surtout ça devient super jouable !! !

J´ai fait un petit résumé en français :-)) de la méthode avec les liens pour récupérer les fichiers adequats :

1- Télécharger le package modifié suivant :

http://atomizer.sux2b.us/screenshots/oblivion/gf4ti/shaderpackage001.zip

et le copier dans le dossier d’installation du jeu.

(par défaut : C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Shaders)

2- Ovrir le fichier INI situé dans Documents and settings\Nom Utilisateur\Mes Documents\My Games\Oblivion\

Modifier les lignes suivantes en indiquant les valeurs précisées :

[Display]
bForce1XShaders=1
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=0
bDoDiffusePass=0
bDoAmbientPass=0
bUseRefractionShader=0

[Controls]
bUse Joystick=0

[Water]
bUseWaterShader=0

[Grass]
bDrawShaderGrass=0

3- Essayer le jeu après ces modifications. Il se peut qu’un problème de texture de l’eau apparaisse (eau de couleur rose). Dans ce cas, télécharger le fichier suivant :

http://games.build-a.com/oblivion/watertexture.zip

le décompresser et le copier dans C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\.

Vous pouvez aussi avoir des problemes de texture de terrain qui apparaissent unie et sans détails par endroits.
La solution et de modifier la ligne du fichier INI suivante :

fLODLandVerticalBias=0.0000 en la passant à – 1000.0000 voire – 1200.0000 (j’ai bien mis moins 1000.000 ou moins 1200.0000)

4- Vous pouvez aussi télécharger l’exécutable modifié du jeu qui semble éviter des problemes lors de la consultation du journal.

5- Si après ces modifications, vous avez des problemes de reflets (sur les armes notamment), il faut remettre bDoAmbientPass sur 1 (perso je ne l´ai pas fait car on obtient des textures crades surtout en intérieur).

Bon courage moi j´y retourne de ce pas !! !

TheMat2
TheMat2
Niveau 9
02 avril 2006 à 13:46:01

Personne ne saurais nous éxpliquer ce que l´ont doit faire avec ce fichier ?? ?
Est ce que ca marcherait avec une Nvidia FX 5200 ?

TheMat2
TheMat2
Niveau 9
02 avril 2006 à 13:47:18

Ah , merci Grosquake c´est gentil ... je n´avait pas vu ton message dsl ;)

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 13:48:39

grosquake=tu a quel version du direct X???????

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 13:49:19

ezn tout cas merci!!

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 13:53:39

:up:

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 13:55:13

et aussi tu pourrais dire si tu tourne en quel resolution??

grosquake
grosquake
Niveau 2
02 avril 2006 à 13:58:28

J´ai gardé directx 9.0c.
par contre ma j´ai o/c ma CG comme suit :

Fréquence orloge principale : 350 mhz
Fréquence horloge mémoire : 490 mhz

avec ventilateur Zalman monté dessus.

(attention c´est le maxi que j´ai pu faire. Au dessus, problemes !! !)

Les pilotes Nvidia utilisés sont les 84.21

grosquake
grosquake
Niveau 2
02 avril 2006 à 14:01:29

Pour l´instant je tourne en 800x600 de façon impeccable (mais bon, il faut voir sur la durée).
cependant, j´ai fait un test sur une séquence de combat dans Oblivion (après avoir franchi la porte).
Avant modif, je tournais à 3 FPS/sec. Après modif,en plein combat, je tourne à 12-14 FPS/sec et ça le fait !

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 14:02:47

ok merci v essayer sa demain!

TheMat2
TheMat2
Niveau 9
02 avril 2006 à 14:02:58

Désolé de vous décevoir mais avec ma fx 5200 j´ai fait exactement ce que vous avez dit , j´ai commcencer ma partie dans une maison avec seulement 2 personnage et je ramait comme avant ...

spik05
spik05
Niveau 10
02 avril 2006 à 14:04:18

é bin pas de chance...

grosquake
grosquake
Niveau 2
02 avril 2006 à 14:04:51

Avec cette méthode, il faut que la CG gère au moins les shaders 1.0.
Je ne sais pas si c´est la cas de la 5200. A vérifier.

grosquake
grosquake
Niveau 2
02 avril 2006 à 14:06:46

Pour info, une fois la manip terminé, il faut relancer le jeu avec toutes les options au minimum (résolution, options graphiques,...) et affiner ensuite les réglages petit à petit en testant à chaque fois.

Lolie_Pops
Lolie_Pops
Niveau 6
02 avril 2006 à 14:12:21

Dredd_style >> J´ai aussi la Ti 4200 et j´ai suivi la demarche de Grosquake mais j´ai le jeu en rouge et vert. Peux tu me dire exactement comment tu as fait pour le faire marcher stp ?? ? Merci

amasuceur
amasuceur
Niveau 2
02 avril 2006 à 14:13:05

bonjour :)

ma carte graphique est une geforce 5900zt de msi,128 mo de ddr, bus de 256 bit

elle gère les pixel shader et vertex shader 2.0

est-ce que cette carte est suffisante pour jouer confortablement en 800*600, tout en moyen, filtrage trilinéaire, pas d´anti-aliasing

dois-je télécharger le patch pour les cg anciennes et qui met le jeu avec les pixel et vertex shader 1.0? (series 3 ti, 4 ti, fx5***, radeon 8500, 9***)
ou dois-je ne pas l´installer?

merci

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