Le cas de l´ATI 9200SE
Bon vous savez que l´ATI 9200SE fait partie des cartes graphiques qui ne sont pas supportées par Oblivion. En lisant vos posts (merci à Warsong et à Akaiah pour avoir travaillé sur les travaux d´Atomizer, à Silent Sorrow et à Sentenza pour leurs modifications de l´ini) il semble qu´il y ai une solution pour pouvoir jouer (sans avoir à modifier l´exe, ce qui est illégal).
Voici les diverses manips à effectuer avec une ATI 9200SE pour pouvoir faire fonctionner le jeu sans modification de l´exe.
Il faut d´abord télécharger ce fichier et le mettre dans \oblivion\data\shaders
http://perso.wanadoo.fr/ethaniel.morrowind/oblivion/ati9200/shaderpackage001.sdp
Pour ceux qui veulent une eau un peu plus bleu :
http://perso.wanadoo.fr/ethaniel.morrowind/oblivion/ati9200/Eau.rar
Puis modifier votre oblivion.ini comme suit (celui qui se trouve dans Mes docuements\My Game\oblivion\)
[General]
• bUseEyeEnvMapping=0
• bFaceGenTexturing=0
[Display]
• bForce1XShaders=1
• bAllow20HairShader=0
• bDoTallGrassEffect=0
• bForceMultiPass=0
• bDoSpecularPass=0
• bDoDiffusePass=0
• bDoAmbientPass=0
• bUseRefractionShader=0
• iPresentInterval=0
[Controls]
• bUse Joystick=0
[Water]
• uSurfaceFrameCount=1
• bUseWaterShader=0
[Interface]
• fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.0000
• fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.0000
• fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.0000
[SpeedTree]
• bEnableTrees=0
[LOD]
• bDisplayLODBuildings=1
• bDisplayLODTrees=1
[Grass]
• bDrawShaderGrass=0
Il semble que quelques problèmes (audio) de crashs sont résolus avec :
bDSoundHWAcceleration=0
Pour les crashs (pour tous les crashs que l´on a dans les cellules, ex sortie des égouts, sur la route de weynom, à la carafe dorée, etc...), en fin de compte c´est la plante Nirnroot qui cause cela. Je me suis fait un petit esp qui supprime toutes ces plantes et depuis je n´ai plus de crashs, le seul problème est (je viens de l´apprendre, merci Nerwal) que cette plante est l´objet d´une petite quête et donc la supprimer rendrait cette quête inopérante. Voici le petit esp :
http://perso.wanadoo.fr/ethaniel.morrowind/oblivion/ati9200/nocrash9200.esp
S´offre à nous 3 solutions.
• 1ere solution créer un esp qui supprime les 2 fautifs.
Dans ce cas plus de quête sur les Nirnroot.(petite quête non fondamentale)
• 2eme solution. Changer le modèle (ça vient de là)
Problème : il faut désarchiver les .bsa puis mettre une autre texture (donc avec les problèmes liés à la diffusion de textures de Bethesda, ou créer intégralement une autre texture).
• 3eme Solution Sélectionner une autre fleur, changer son ID et ses caractéristiques en Nirnroot (en gros on n´a pas a importer une nouvelle texture) puis remplacer toutes les occurences par la nouvelle ID (en tout il y en a 272 + 36 soit 308 à faire).
Des 3 solutions je préfère la première. S´il y en a parmi vous qui veulent se le faire soi-même voici la démarche :
• Ouvrir le TESCS avec Oblivion.esm,puis dans la catégorie : WorldObjects -> Flora deleter les deux occurences suivantes : NirnrootPlant et NirnrootPlantSmall.
• Pour chaque suppression il vous mettra un message d´avertissement en disant en gros que ceci est lié avec une autre réféence (un son) et vous demande si vous voulez continuer.
• Vous faites oui chaque fois et une fois que vous avez supprimé les deux occurences vous sauvez votre esp.
• Maintenant il suffit de jouer avec ce nouvel esp et vous n´avez plus (normalement) de crashs liés aux cellules.
Récupérée de «
http://www.wiwiland.com/wiwiki/index.php/Oblivion_sur_de_vieilles_cartes »
j´ai copier ca sur le wiki wiwilandien avant qu´il ne soit mis hors-service... Ci sa peut servir a quelqun