POUR MOINS RAMER :
http://www.3dchips-fr.com/forum/showthread.php?threadid=91647
-tout d´abord, faites une copie de sauvegarde du fichier Oblivion.ini se trouvant dans le dossier Mes Documents\My Games\Oblivion\
-ensuite ouvrez-le
-modifiez la valeur de la ligne "uGridsToLoad=5" a 10 ou 11 (le jeu chargera plus de ´vraies´ textures)
-modifiez la valeur de la ligne "fLandTexturingTilingMult=2.0000" à 0.5000 (reduit l´apparence de ´mosaiques´)
-modifiez la valeur de la ligne "uNumDepthGrids=3" a 1 (sinon l´eau aura des problemes d´affichage)
vous pouvez aussi :
-modifier la valeur de la ligne "uiMinGrassSize=80" a une valeur entre 120 et 300 pour reduire la densite de l´herbe, cela augmentera grandement votre framerate
-modifier la valeur de la ligne "bAllowScreenShot=0" a 1 afin de pouvoir prendre des captures d´ecran avec la touche Impr. écr (sauvees dans le repertoire principal de Oblivion)
Pour ceux qui ont une machine de FPRIVATE "TYPE=PICT;ALT=
"
-afin d´afficher plus de details au loin
(avant
http://www.nvnews.net/temp/oblivion/u15-25-01.jpg ; apres
http://www.nvnews.net/tem[...]/u100-200-11-01.jpg ), changez les valeurs de "uGridDistantTreeRange=15" a 100 et "uGridDistantCount=15" a 200
Si vous ne trouvez pas une ligne, servez vous de la fonction rechercher (ctrl + f). N´oubliez pas de rechercher en dessous ET au dessus.
J´utilise déjà la fonction qui limite la densité de l´herbe et qui n´est pas dans le menu des options graphique du jeu mais dans le fichier ini "iMinGrassSize=150" et je cherchais le moyen de faire la même chose avec les arbres mais je n´aie pas trouvé, par contre j´aie trouvé qq chose qui me donne de la fluidité çà a apparemment rapport aux arbres : "fTreeLODMax" que je mets sur 1.0000 au lieu de 2.0000 et je mets aussi 1.0000 sur "fTreeLODDefault", logique me direz-vous...
Essayez pour voir, j´aie gagné pas mal quand mon perso est en mouvement à savoir pendant les combats et quand je suis à cheval...
POUR VOIR PLUS LOIN ENCORE :
Ok pour voir un peu plus loin bcp plus je pense pas que ce soit possible du fait qu´il faut charger les zones pendant le jeu mais enfin pour voir plus loin les options:
Dans le menu DISPLAY
fEnvMapLOD2 et le fEnvMapLOD1 on monte les valeurs
fEyeMapLOD2 et 1 , idem
fSpecualrStartMax , on monte
fNoLODFarDistanceMax, idem
LVL UPPER SANS AVOIR BESOIN DE DORMIR :
voilà j´ai trouvé par moi-même une petite astuce pour grimper de niveau sans aller se coucher.
c´est dans le fichier oblivion.ini, comme d´hab´.
Cherchez la ligne "InstantLevelUp" et remplacez 0 par un.
PROBLEMES CARTE GRAPHIQUES TROP VIEILLES :
Voila pas mal de personne on un problème de texture blanche car leur carte graphique sont trop vielle, mais le jeu a été programer pour fonctioner avec ces carte, il est donc possible de modifier des option pour jouer au jeu avec ces carte.
Il faut modifier le fichier Oblivion.ini qui se trouve dans MesDocuments>MyGame>Oblivion comme ceci :
[Display]
bForce1XShaders=1
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=0
bDoDiffusePass=0
bDoAmbientPass=0
bUseRefractionShader=0
[Controls]
bUse Joystick=0
[Water]
bUseWaterShader=0
[SpeedTree]
bEnableTrees=0
[Grass]
bDrawShaderGrass=0
Attention : selon les carte il semble etre possible de réactiver certaine option pour ammélioré les graphisme du jeu, pour ma part je n´ai pas désactivé certaine option de [Display] et ca marche plutot bien...
Autre chose, chez certaine person cel ne marche pas, et il faut utiliser en plus ce programe :
http://atomizer.sux2b.us/[...]ti/ES4ShaderMod.zip
Lancez le et faite OK à chaque fois avant de lancer le jeu.
Si vous avez d´autre problème il faut aller voir sur ce topic (en anglais)
http://www.elderscrolls.c[...]hp?showtopic=296049
J´espère que cela aidera ce qui ne veulent pas acheter une nouvelle CG ^^
POUR L´EAU :
Ce magnifique mod fait par MaboroshiDaikon augmente considérablement le niveau de détail et la qualité des jeunes visages en passant les textures de 128x128 à 512x512 sans que cela influe sur les performances du jeu.
Jugez par vous-même.
http://i21.photobucket.co[...]enka/avantapres.jpg
Screenshot de comparaison fait par moi
http://iconoclastdesign.b[...]tural_faces_122.jpg
Screenshot de comparaison officiel
Le soucis est que pour certaines raisons, le mod, de langue anglaise, entre en conflit avec nos versions, qui ont le vilain défaut d´être françaises. Cela se traduit par le fait que certains textes soient traduit en anglais ou pire, que certaines voix disparaissent simplement.
J´ai donc décidé de l´adapter à nos versions françaises. - O, joie. - Et cela fonctionne parfaitement.
Par ici les enfants, doucement, y´en aura pour tout le monde.
AVOIR UNE TENTE ET UN FEU DE CAMP :
http://elderscrolls.filef[...]Fire_and_Tent;59251
Ce mod anglophone rajoute une tente pliable et un petit feu de camp pour pouvoir dormir où on veut dans le jeu.
Quelqu´un a déjà testé sur la version VF ?
Pour foutre la tente:
ouvrir la console avec ²
taper
StartQuest ANBFireTentQuest
la tente :
viser le sol, activer la tente
pour la replier activer monde discretion
le feu :
viser le sol, placer le feu
pour l´eteindre et le rallumer -> mode discretion
pour le supprimer -> feu eteint et l´activer
POUR UNE MEILLEURE TRADUCTION FRANCAISE :
Voici la dernière version en date, la 1.5
http://rapidshare.de/file[...]3/Omegamod.rar.html
Changements de la 1.5
|| version 1.5 ||
1) Gameplay:
- Modification sur l´alchimie: le nombre de potions buvables dépend désormais du niveau en alchime (à la base c´est 4 pour tout).
Novice: 2
apprenti: 3
expert: 4
artisant: 5
maitre: 6
2) Corrections:
Objets:
a) Divers:
- "Cuiller" ==> "Cuillère".
- "gem" ==> "gemme".
- "Pot. remède vampirisme" ==> "Potion de remède au vampirisme".
- "Pioche rec. employée" ==> "Pioche récemment employée".
- "spirit." et "sp." ==> "spirituel(le).
- "inf." ==> "inférieur(e)".
- "sup." ==> "supérieur(e)".
b) Vêtements:
- Ajout de "de","du","d´" manquants.
- "Gd" et "Gde" ==> "Grand(e)".
- "Amul." ==> "Amulette".
- "base" ==> "basique".
- "fortif." ==> "fortificateur".
- "Pant." ==> "Pantalon".
- "Tun." ==> "Tunique".
Nom des lieux:
- Ajout de majuscules manquantes après les "-".
- Ajout de déterminants manquants dans les noms de lieux.
- "Cellule factice pour cell. d´enfermement" ==> "Cellule factice pour cellule d´enfermement".
- "Château de Bravil - Log. serviteurs" ==> "Château de Bravil - Logement des serviteurs".
- "niv." ==> "niveau".
- "s. sol" ==> "sous-sol".
- "Appart." ==> "Appartement".
- "Pass." ==> "Passage".
- "Appartements d´archimage" ==> "Appartements de l´archimage".
- "Appartements du maître du guilde" ==> "Appartements du maître de guilde".
- "Auberge des Trois soers" ==> "Auberge des Trois soeurs".
- "Hôtel des Deux soers" ==> "Hôtel des Deux soeurs".
BEAUCOUP DE SANG :
It actually does happen on occasion, however for some reason the devs set it extremely low. To fix it and have characters bloody up their swords and themselves open your Oblivion.ini file (under My Documents/My Games/Oblivion/) and look for these two lines:
fDecalLifetime= #
iMaxDecalsPerFrame= #
Defaults should be set to 10 for DecalLifetime and something like 30 or some insanely low number for MaxDecals. The first setting sets how long decals (blood for instance) stick around after they are shown to the player, and the second sets how many decals are possible in the frame at once. Since the decal lifetime pretty much cancels out ever being about to see more than like 50 decals at once, you should be able to safely turn it up. I cranked them up to:
fDecalLifetime=20.0000
iMaxDecalsPerFrame=1000.0000
I see blood ALL the time now all over my sword, sword swinging arm, enemies, etc, and it´s hardly detrimental to my performance. Tweak it to your liking. And happy slaying!
voila voila , je crois que c´est la bonne solution j´essay et je reposte
Maladie du vampirisme :
Et voila, nouvelle version à 500po de base (donc selon votre compétence ça risque de varier un peu, l´ancien était à 4500 de base).
http://ftpmadd.free.fr/other/vamp-madd-triche.rar
POUR AVOIR DE BEAUX VISAGES :
Ce magnifique mod fait par MaboroshiDaikon augmente considérablement le niveau de détail et la qualité des jeunes visages en passant les textures de 128x128 à 512x512 sans que cela influe sur les performances du jeu.
Jugez par vous-même.
http://i21.photobucket.co[...]enka/avantapres.jpg
Screenshot de comparaison fait par moi
http://iconoclastdesign.b[...]tural_faces_122.jpg
Screenshot de comparaison officiel
Le soucis est que pour certaines raisons, le mod, de langue anglaise, entre en conflit avec nos versions, qui ont le vilain défaut d´être françaises. Cela se traduit par le fait que certains textes soient traduit en anglais ou pire, que certaines voix disparaissent simplement.
J´ai donc décidé de l´adapter à nos versions françaises. - O, joie. - Et cela fonctionne parfaitement.
Par ici les enfants, doucement, y´en aura pour tout le monde.
FPRIVATE "TYPE=PICT;ALT=
"
http://rapidshare.de/file[...]l_faces_fr.rar.html
Installation :
1) Extraire le fichier .esp et le dossier "textures" dans votre dossier "data".
2)Activer le plugin "Natural_Faces_FR" dans l´option "Fichiers de données" du jeu.
3)Jouer avec un personnage qui a l´âge au minimum pour voir la différence sur soi.
PS : Cela concerne toutes les races et sexes sauf les khajiits et les argoniens, qui ont déjà des textures haute définition.
PS2 : Tout crédit revient à MaboroshiDaikon.