titi lit sa c´est simple:
Les Combats
Ils se déroulent comme dans un RPG tacticle, c´est du tour à tour, c´est à dire pour nous, du post à post.
Le post devra être rédigé ainsi :
- action ( attaque, potion ou sort)
- nom ( de l´arme, de la potion ou du sort)
- effet ( montant des dégâts, effets des potions )
Les secondes détermineront si l´attaque ou le sort touche ou ne touche pas. Les secondes paires touchent alors que les secondes impaires ne touchent pas.
Les Armures
Il existe quatre classe d´armure, plus les armures légendaires, le mélange de différent type d´armure est toléré.
Les Dégâts
Le combat à main nue est considéré comme un combat avec une arme légère.
Les coups de points infligent 2 points de dégâts.
Les armes font des dégâts selon leur catégorie ( daedrique 8, verre 6 . ...)
Une arme a deux mains fait des dégâts double x2 ( daedrique 8 . ..)
Le combat avec une arme légère à une main, sans bouclier, permet de faire deux actions en deux posts séparés, soit deux sorts ( qui peuvent être différent ) , soit deux attaques, soit deux potions ( qui peuvent être différentes ) , mais jamais deux actions différentes mélangées. Si vous choisissez de prendre deux potions vous pouvez les réunir dans le même post puisqu´on arrive toujours à prendre une potion.
Chaque joueur démarre avec un personnage qui a :
100 PV ( point de vie)
100 PM ( point de magie)
Les Magies
Il existe différent sorts de magie qu´il faut acheter. Au départ vous avez le droit de choisir trois sorts de magie niveau 1 parmi ceux proposés.
Magies :
- soin niveau 1 : redonne 5 PV. Coût : 5 manas
- soin niveau 2 : redonne 10 PV. Coût : 10 manas
- soin niveau 3 : redonne 20 PV. Coût : 20 manas
- feu niveau 1 : 5 dégâts. Coût : 5 manas
- feu niveau 2 : 10 dégâts. Coût : 10 manas
- feu niveau 3 : 20 dégâts. Coût : 20 manas
Les sorts de l´eau, de la glace, de la foudre et de la terre reprenne les même caractéristiques que celles du feu.
- bave de Kwama niveau 1 : 4 de dégâts pendant 2 tours. Coût : 5 manas
- bave de Kwama niveau 2 : 6 de dégâts pendant 3 tours. Coût : 10 manas
- bave de Kwama niveau 3 : 8 de dégâts pendant 5 tours. Coût : 20 manas
- paralysie niveau 1 : pour toutes actions ( attaques, sorts, potions) seules les touches 5 et 0 fonctionnent pendant 2 tours
- paralysie niveau 2 : pour toutes actions seules les touches 5 et 0 fonctionnent pendant 3 tours
- paralysie niveau 3 : pour toutes actions seules les touches 5 et 0 fonctionnent pendant 4 tours
Chaque membre peut choisir au choix dès le départ trois sorts différents de niveau 1 et a 500 XP de base. Pour les améliorer ou en acquérir d´autres il faudra les payer.
Toutes les magies observent les mêmes prix, à savoir :
Magies de niveau 1 : 200po ; 100Xp
Magies de niveau 2 : 500po ; 200Xp
Magies de niveau 3 : 1000po ; 400Xp
D´autres niveau supérieur pourront être ajoutés.
A savoir aussi, que vous pourrez gagner dans certains combats plus de 20Xp ( qui est une valeur de base ) , par exemple en combattant dans le RPG interactif en cours de finition ( je l´espère )
Pour les vêtements je propose des habits ou objets enchantés, capable de vous protéger des sorts magiques.
A savoir aussi que vous ne pouvez porter les objets qu´en quantités limitées.
Ports des vêtements :
- Cape = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Robe = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Amulette = 2 exemplaires max.
- Anneau = 4 exêmplaires max.
Voici le début des vêtements :
Cape protection de feu + foudre :
- réduction des dégâts de 25% pour les attaques des types choisies.
- Prix : 1200po
==> Un exemplaire de cape existe pour chaque sorts existants. Tous les mixtes sont possibles.
Robe protection de feu :
- réduction des dégâts de 50% pour les attaques de types feu.
- Prix : 1000po
==> Un exemplaire de robe existe pour chaque sorts existants.
Amulette protection de feu :
- réduction des dégâts de 25% pour les attaques de types feu.
- Prix : 500po
==> Un exemplaire d´amulette existe pour chaque sorts existants.
Amulette regain de PV/PM :
- regain de 5 PV/PM par tour.
- Prix : 500po
Anneau protection de feu :
- réduction des dégâts de 10% pour les attaques de types feu.
- Prix 300po
==> Un exemplaire d´anneau existe pour chaque sorts existants.
Anneau regain de PV/PM :
- regain de 3 PV/PM par tour.
- Prix : 300po
Voici les protections contre la paralysie qui sont spéciales :
Robe protection de la paralysie :
- protection à 50%, les touches 0, 3, 5, 8 fonctionnent, réduction de la durée d´un tour.
- Prix : 1000po
Amulette protection de la paralysie :
- protection de 25%, les touches 0, 3, 5, 8 fonctionnent.
- Prix : 500po
Anneau protection de la paralysie :
- protection de 10%, les touches 0, 3, 5 fonctionnent.
- Prix : 300po
Deux anneaux de protection de la paralysie valent une amulette. Deux amulettes valent une robe. Donc quatre anneaux valent une robe.
Expérience
Chaque combat gagné contre un autre membre rapporte 20 XP ( points d´expérience) et 20po.
Chaque combat perdu contre un autre membre rapporte 10 XP ( expérience)
LE SYSTEME DE DOUBLE JAUGE D´EXPERIENCE
Vous avez deux jauges d´expériences :
- la barre d´achats
- la barre d´évolution
La barre d´achats :
Avec cette barre d´achats vous dépensez l´expérience que vous avez accumulé, pour acheter de nouvelles magies ou améliorer celles déjà connues.
La barre d´évolution :
Cette barre d´évolution indique combien d´expérience vous avez en tant que combattant. A chaque fois qu´elle atteint un certain palier, vous augmentez d´un niveau. Les niveaux vous permettent d´augmenter votre nombre total de PV ou de PM.
COMMENT REMPLIR CES JAUGES ?
Quand vous combattez contre un membre ou contre un monstre vous gagnez de l´expérience quelque soit l´issu du combat. C´est à vous de gèrer la répartition de vos XP entre ces deux barres. A savoir si vous voulez privilégier vos sorts ou si vous voulez privilégier l´évolution de votre personnage.
LES LEVELS
Quand votre " barre d´évolution" atteint un palier de niveau, vous gagnez un niveau et avez la possibilité de répartir des points soit dans vos PV soit dans vos PM.
Voici ce que vous gagnerez :
Niveau :
1 à 5 ==> 3 pts
5 à 10 ==> 4 pts
10 à 15 ==> 5 pts
15 à 20 ==> 6 pts
20 à 25 ==> 7 pts
ect...