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Liste des sujets

Le clan des Vampires et des Loups-Garous

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
04 mars 2005 à 12:01:16

Enkil, tu as un site dédié à ton clan ? un forum ?

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 12:05:28

www.fireoblivion.forumactif.com

C´est un forum donc. C´est le bordel un peu, parce que tous n´est pas là où ça devrait être et aussi parce qu´il y a eu un grand nombre d´ébauche de projets ou de règles.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 12:06:44

http://www.fireoblivion.forumactif.com

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 12:12:30

Tu trouves ce que tu cherches ?

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
04 mars 2005 à 12:17:37

nan c´était juste une question pour mon information personnelle.

Bon courage pour la réalisation de tes règles.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 12:23:11

Sa me semble pas tellement difficile, il suffit que je fixe les différents paliers pour l´évolution du perso ainsi que déterminer ce qu´on gagne.

Les coups spéciaux dragoonwolf s´en arrange et le bestiaire faut le faire, mais peut-être que d´autres personnes nous aideront une fois le truc lancé et moins flou.

Merci d´être venu dire ce que tu en pensais et d´être venu apporter tes conseils. :)

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 14:28:16

LES LEVELS

Quand votre " barre d´évolution" atteint un palier de niveau, vous gagnez un niveau et avez la possibilité de répartir des points soit dans vos PV soit dans vos PM.

Voici ce que vous gagnerez :
Niveau :
1 à 5 ==> 3 pts
5 à 10 ==> 4 pts
10 à 15 ==> 5 pts
15 à 20 ==> 6 pts
20 à 25 ==> 7 pts
ect...

On démarre tous au niveau 1, le seuil d´expérience à atteindre pour chaque niveau n´est pas encore déterminé mais ça ne serait tarder.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 15:12:56

Les Combats

Ils se déroulent comme dans un RPG tacticle, c´est du tour à tour, c´est à dire pour nous, du post à post.
Le post devra être rédigé ainsi :
- action ( attaque, potion ou sort)
- nom ( de l´arme, de la potion ou du sort)
- effet ( montant des dégâts, effets des potions )

Les secondes détermineront si l´attaque ou le sort touche ou ne touche pas. Les secondes paires touchent alors que les secondes impaires ne touchent pas.

Les Armures

Il existe quatre classe d´armure, plus les armures légendaires, le mélange de différent type d´armure est toléré.

Les Dégâts

Le combat à main nue est considéré comme un combat avec une arme légère.
Les coups de points infligent 2 points de dégâts.
Les armes font des dégâts selon leur catégorie ( daedrique 8, verre 6 . ...)
Une arme a deux mains fait des dégâts triple x3 ( daedrique 8 . ..)
Le combat avec une arme légère à une main, sans bouclier, permet de faire deux actions par post, soit deux sorts ( qui peuvent être différent ) , soit deux attaques, soit deux potions ( qui peuvent être différentes ) , mais jamais deux actions différentes mélangées.

Chaque joueur démarre avec un personnage qui a :
100 PV ( point de vie)
100 PM ( point de magie)

Les Magies

Il existe différent sorts de magie qu´il faut acheter. Au départ vous avez le droit de choisir trois sorts de magie niveau 1 parmi ceux proposés.

Magies :

- soin niveau 1 : redonne 10 PV. Coût : 5 manas
- soin niveau 2 : redonne 20 PV. Coût : 10 manas
- soin niveau 3 : redonne 30 PV. Coût : 20 manas

- feu niveau 1 : 10 dégâts. Coût : 5 manas
- feu niveau 2 : 20 dégâts. Coût : 10 manas
- feu niveau 3 : 30 dégâts. Coût : 20 manas

Les sorts de l´eau, de la glace, de la foudre et de la terre reprenne les même caractéristiques que celles du feu.

- bave de Kwama niveau 1 : 3 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 5 manas
- bave de Kwama niveau 2 : 6 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 10 manas
- bave de Kwama niveau 3 : 12 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 20 manas

- paralysie niveau 1 : pour toutes actions ( attaques, sorts, potions) seules les touches 5 et 0 fonctionnent pendant 2 tours
- paralysie niveau 2 : pour toutes actions seules les touches 5 et 0 fonctionnent pendant 3 tours
- paralysie niveau 3 : pour toutes actions seules les touches 5 et 0 fonctionnent pendant 4 tours

Chaque membre peut choisir au choix dès le départ trois sorts différents de niveau 1 et a 500 XP de base. Pour les améliorer ou en acquérir d´autres il faudra les payer.

Toutes les magies observent les mêmes prix, à savoir :

Magies de niveau 1 : 200po ; 100Xp

Magies de niveau 2 : 500po ; 200Xp

Magies de niveau 3 : 1000po ; 400Xp

D´autres niveau supérieur pourront être ajoutés.
A savoir aussi, que vous pourrez gagner dans certains combats plus de 20Xp ( qui est une valeur de base ) , par exemple en combattant dans le RPG interactif en cours de finition ( je l´espère )

Pour les vêtements je propose des habits ou objets enchantés, capable de vous protéger des sorts magiques.
A savoir aussi que vous ne pouvez porter les objets qu´en quantités limitées.

Ports des vêtements :

- Cape = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Robe = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Amulette = 2 exemplaires max.
- Anneau = 4 exêmplaires max.

Voici le début des vêtements :

Cape protection de feu + foudre :
- réduction des dégâts de 25% pour les attaques des types choisies.
- Prix : 1200po
==> Un exemplaire de cape existe pour chaque sorts existants. Tous les mixtes sont possibles.

Robe protection de feu :
- réduction des dégâts de 50% pour les attaques de types feu.
- Prix : 1000po
==> Un exemplaire de robe existe pour chaque sorts existants.

Amulette protection de feu :
- réduction des dégâts de 25% pour les attaques de types feu.
- Prix : 500po
==> Un exemplaire d´amulette existe pour chaque sorts existants.

Amulette regain de PV/PM :
- regain de 5 PV/PM par tour.
- Prix : 500po

Anneau protection de feu :
- réduction des dégâts de 10% pour les attaques de types feu.
- Prix 300po
==> Un exemplaire d´anneau existe pour chaque sorts existants.

Anneau regain de PV/PM :
- regain de 3 PV/PM par tour.
- Prix : 300po

Voici les protections contre la paralysie qui sont spéciales :

Robe protection de la paralysie :
- protection à 50%, les touches 0, 3, 5, 8 fonctionnent, réduction de la durée d´un tour.
- Prix : 1000po

Amulette protection de la paralysie :
- protection de 25%, les touches 0, 3, 5, 8 fonctionnent.
- Prix : 500po

Anneau protection de la paralysie :
- protection de 10%, les touches 0, 3, 5 fonctionnent.
- Prix : 300po

Deux anneaux de protection de la paralysie valent une amulette. Deux amulettes valent une robe. Donc quatre anneaux valent une robe.

Expérience

Chaque combat gagné contre un autre membre rapporte 20 XP ( points d´expérience) et 20po.
Chaque combat perdu contre un autre membre rapporte 10 XP ( expérience)

LE SYSTEME DE DOUBLE JAUGE D´EXPERIENCE

Vous avez deux jauges d´expériences :
- la barre d´achats
- la barre d´évolution

La barre d´achats :
Avec cette barre d´achats vous dépensez l´expérience que vous avez accumulé, pour acheter de nouvelles magies ou améliorer celles déjà connues.

La barre d´évolution :
Cette barre d´évolution indique combien d´expérience vous avez en tant que combattant. A chaque fois qu´elle atteint un certain palier, vous augmentez d´un niveau. Les niveaux vous permettent d´augmenter votre nombre total de PV ou de PM.

COMMENT REMPLIR CES JAUGES ?

Quand vous combattez contre un membre ou contre un monstre vous gagnez de l´expérience quelque soit l´issu du combat. C´est à vous de gèrer la répartition de vos XP entre ces deux barres. A savoir si vous voulez privilégier vos sorts ou si vous voulez privilégier l´évolution de votre personnage.

LES LEVELS

Quand votre " barre d´évolution" atteint un palier de niveau, vous gagnez un niveau et avez la possibilité de répartir des points soit dans vos PV soit dans vos PM.

Voici ce que vous gagnerez :
Niveau :
1 à 5 ==> 3 pts
5 à 10 ==> 4 pts
10 à 15 ==> 5 pts
15 à 20 ==> 6 pts
20 à 25 ==> 7 pts
ect...

Tout ça se trouve sur notre forum :
http://www.fireoblivion.forumactif.com

dans la rubrique RPG interactif.

Machiavelic
Machiavelic
Niveau 9
04 mars 2005 à 15:25:35

Pas mal les regles :)

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 15:28:43

Merci derkou, pourquoi tune postes plus avec derkou.

Peut etre que ça va te faire revenir, mais il va avoir du changement encore, on voit ça avec dragoonwolf.

dragoonwolf
dragoonwolf
Niveau 10
04 mars 2005 à 15:45:40

pour les carac des monstres je voulais le faire une fois les combats au point pour savoir sur quelle touche il reussisse et loupe puis leur pv ( maintenant l´xp qu´il rapporte)

donc les titres ( 14 pour l´instant je seche un peu)

-le destructeur ( mon mien)
-le phoenix
-la licorne
-le gardien
-le dragon
-l´illimité ( oui je sais FF unlimited)
-l´elemental
-le guerrier de metal ( periode full metal)
-l´esprit
-l´alchimiste
-le jounin ( quoi je m´inspir de naruto mais non)
-le poing du jugement
-le demon
-la forteresse

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 15:47:21

Très bien pour les titres. Ceux sont des pouvoirs spéciaux, vous ne serez ce qu´ils font que lorsque vous l´aurez adopté.

dragoonwolf
dragoonwolf
Niveau 10
04 mars 2005 à 15:50:32

chaos
ancien

6445+80=6525po

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:02:33

Lestat Empereur
9941 + 100 = 10041po

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:03:50

Il y a encore des changement il y en aura encore, vous pouvez allez consulter http://wwww.fireoblivion.forumactif.com dans RPG interactif et dans nouvelles règles.

BlackWind88
BlackWind88
Niveau 9
04 mars 2005 à 16:09:43

Cool les règles !
elles sont bien et vive les mangas!

Spickolyder,serviteur loup garou

1140+30=1170po

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:10:35

heureux que sa te plaise et ça va encore changer et évoluer

dragoonwolf
dragoonwolf
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:13:25

-le Paladin
-le Pourfendeur

et de 2

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:14:17

Nous sommes donc à 16 bien bien :)

dragoonwolf
dragoonwolf
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:25:48

-le dominateur

17

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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