Les Combats
Ils se déroulent comme dans un RPG tacticle, c´est du tour à tour, c´est à dire pour nous, du post à post.
Le post devra être rédigé ainsi :
- action ( attaque, potion ou sort)
- nom ( de l´arme, de la potion ou du sort)
- effet ( montant des dégâts, effets des potions )
Les secondes détermineront si l´attaque ou le sort touche ou ne touche pas. Les secondes paires touchent alors que les secondes impaires ne touchent pas.
Les Armures
Il existe quatre classe d´armure, plus les armures légendaires, le mélange de différent type d´armure est toléré.
Les Dégâts
Le combat à main nue est considéré comme un combat avec une arme légère.
Les coups de points infligent 2 points de dégâts.
Les armes font des dégâts selon leur catégorie x2 ( daedrique 8, verre 6 . ...)
Une arme a deux mains fait des dégâts double x2 ( daedrique 8x2 . ..)
Le combat avec une arme légère à une main, sans bouclier, permet de faire deux actions par post, soit deux sorts ( qui peuvent être différent ) , soit deux attaques, soit deux potions ( qui peuvent être différentes ) , mais jamais deux actions différentes mélangées.
Chaque joueur démarre avec un personnage qui a :
100 PV ( point de vie)
100 PM ( point de magie)
Les Magies
Il existe différent sorts de magie qu´il faut acheter. Au départ vous avez le droit de choisir trois sorts de magie niveau 1 parmi ceux proposés.
Magies :
- soin niveau 1 : redonne 10 PV. Coût : 5 manas
- soin niveau 2 : redonne 20 PV. Coût : 10 manas
- soin niveau 3 : redonne 30 PV. Coût : 20 manas
- feu niveau 1 : 10 dégâts. Coût : 5 manas
- feu niveau 2 : 20 dégâts. Coût : 10 manas
- feu niveau 3 : 30 dégâts. Coût : 20 manas
Les sorts de l´eau, de la glace, de la foudre et de la terre reprenne les même caractéristiques que celles du feu.
- bave de Kwama niveau 1 : 3 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 5 manas
- bave de Kwama niveau 2 : 6 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 10 manas
- bave de Kwama niveau 3 : 12 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 20 manas
Expérience
Chaque combat gagné rapporte 20 EX ( points d´expérience ) ainsi que 20po.
Un combat perdu rapporte 10 EX.
Je parle ici des combats entre membre, pas contre les monstres.
Avec ces points vous pourrez acheter de nouvelles magies, augmenter votre nombre total de PV ou de PM.
Comme je l´ai déjà signalé, chaque membre à 500XP de base pour à sa guise améliorer un des trois types de magies choisis ou pour en acheter un autre.
Magies :
- soin niveau 1 : redonne 10 PV. Coût : 5 manas
- soin niveau 2 : redonne 20 PV. Coût : 10 manas
- soin niveau 3 : redonne 30 PV. Coût : 20 manas
- feu niveau 1 : 10 dégâts. Coût : 5 manas
- feu niveau 2 : 20 dégâts. Coût : 10 manas
- feu niveau 3 : 30 dégâts. Coût : 20 manas
Les sorts de l´eau, de la glace, de la foudre et de la terre reprenne les même caractéristiques que celles du feu.
- bave de Kwama niveau 1 : 3 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 5 manas
- bave de Kwama niveau 2 : 6 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 10 manas
- bave de Kwama niveau 3 : 12 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 20 manas
Chaque membre peut choisir au choix dès le départ trois sorts différents de niveau 1. Pour les améliorer ou en acquérir d´autres il faudra les payer.
Toutes les magies observent les mêmes prix, à savoir :
Magies de niveau 1 : 100po ; 50Xp
Magies de niveau 2 : 300po ; 150Xp
Magies de niveau 3 : 800po ; 300 Xp
D´autres niveau supérieur pourront être ajoutés.
A savoir aussi, que vous pourrez gagner dans certains combats plus de 20Xp ( qui est une valeur de base ) , par exemple en combattant dans le RPG interactif en cours de finition ( je l´espère )
Pour les vêtements je propose des habits ou objets enchantés, capable de vous protéger des sorts magiques.
A savoir aussi que vous ne pouvez porter les objets qu´en quantités limitées.
Ports des vêtements :
- Cape = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Robe = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Amulette = 2 exemplaires max.
- Anneau = 4 exêmplaires max.
Voici le début des vêtements :
Cape protection de feu + foudre :
- réduction dees dégâts de 25% pour les attaques des types choisis.
- Prix : 1200po
==> Un exemplaire de cape existe pour chaque sorts existants. Tous les mixtes sont possibles.
Robe protection de feu :
- réduction des dégâts de 50% pour les attaques de types feu.
- Prix : 1000po
==> Un exemplaire de robe existe pour chaque sorts existants.
Amulette protection de feu :
- réduction des dégâts de 25% pour les attaques de types feu.
- Prix : 500po
==> Un exemplaire d´amulette existe pour chaque sorts existants.
Amulette regain de PV/PM :
- regain de 5 PV/PM par tour.
- Prix : 500po
Anneau protection de feu :
- réduction des dégâts de 10% pour les attaques de types feu.
- Prix 300po
==> Un exemplaire d´anneau existe pour chaque sorts existants.
Anneau regain de PV/PM :
- regain de 3 PV/PM par tour.
- Prix : 300po