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Le clan des Vampires et des Loups-Garous

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:43:41

Plus personne ?

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:44:42

Argh en effet il y a de quoi enrager. :rire:

morzak2
morzak2
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:50:44

ouais je suis là!

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:56:24

Les Combats

Ils se déroulent comme dans un RPG tacticle, c´est du tour à tour, c´est à dire pour nous, du post à post.
Le post devra être rédigé ainsi :
- action ( attaque, potion ou sort)
- nom ( de l´arme, de la potion ou du sort)
- effet ( montant des dégâts, effets des potions )

Les secondes détermineront si l´attaque ou le sort touche ou ne touche pas. Les secondes paires touchent alors que les secondes impaires ne touchent pas.

Les Armures

Il existe quatre classe d´armure, plus les armures légendaires, le mélange de différent type d´armure est toléré.

Les Dégâts

Le combat à main nue est considéré comme un combat avec une arme légère.
Les coups de points infligent 2 points de dégâts.
Les armes font des dégâts selon leur catégorie x2 ( daedrique 8, verre 6 . ...)
Une arme a deux mains fait des dégâts double x2 ( daedrique 8x2 . ..)
Le combat avec une arme légère à une main, sans bouclier, permet de faire deux actions par post, soit deux sorts ( qui peuvent être différent ) , soit deux attaques, soit deux potions ( qui peuvent être différentes ) , mais jamais deux actions différentes mélangées.

Chaque joueur démarre avec un personnage qui a :
100 PV ( point de vie)
100 PM ( point de magie)

Les Magies

Il existe différent sorts de magie qu´il faut acheter. Au départ vous avez le droit de choisir trois sorts de magie niveau 1 parmi ceux proposés.

Magies :

- soin niveau 1 : redonne 10 PV. Coût : 5 manas
- soin niveau 2 : redonne 20 PV. Coût : 10 manas
- soin niveau 3 : redonne 30 PV. Coût : 20 manas

- feu niveau 1 : 10 dégâts. Coût : 5 manas
- feu niveau 2 : 20 dégâts. Coût : 10 manas
- feu niveau 3 : 30 dégâts. Coût : 20 manas

Les sorts de l´eau, de la glace, de la foudre et de la terre reprenne les même caractéristiques que celles du feu.

- bave de Kwama niveau 1 : 3 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 5 manas
- bave de Kwama niveau 2 : 6 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 10 manas
- bave de Kwama niveau 3 : 12 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 20 manas

Expérience

Chaque combat gagné rapporte 20 EX ( points d´expérience ) ainsi que 20po.
Un combat perdu rapporte 10 EX.
Je parle ici des combats entre membre, pas contre les monstres.
Avec ces points vous pourrez acheter de nouvelles magies, augmenter votre nombre total de PV ou de PM.

Comme je l´ai déjà signalé, chaque membre à 500XP de base pour à sa guise améliorer un des trois types de magies choisis ou pour en acheter un autre.

Magies :

- soin niveau 1 : redonne 10 PV. Coût : 5 manas
- soin niveau 2 : redonne 20 PV. Coût : 10 manas
- soin niveau 3 : redonne 30 PV. Coût : 20 manas

- feu niveau 1 : 10 dégâts. Coût : 5 manas
- feu niveau 2 : 20 dégâts. Coût : 10 manas
- feu niveau 3 : 30 dégâts. Coût : 20 manas

Les sorts de l´eau, de la glace, de la foudre et de la terre reprenne les même caractéristiques que celles du feu.

- bave de Kwama niveau 1 : 3 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 5 manas
- bave de Kwama niveau 2 : 6 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 10 manas
- bave de Kwama niveau 3 : 12 de dégâts pendant 4 tours. Coût : 20 manas

Chaque membre peut choisir au choix dès le départ trois sorts différents de niveau 1. Pour les améliorer ou en acquérir d´autres il faudra les payer.

Toutes les magies observent les mêmes prix, à savoir :

Magies de niveau 1 : 100po ; 50Xp

Magies de niveau 2 : 300po ; 150Xp

Magies de niveau 3 : 800po ; 300 Xp

D´autres niveau supérieur pourront être ajoutés.
A savoir aussi, que vous pourrez gagner dans certains combats plus de 20Xp ( qui est une valeur de base ) , par exemple en combattant dans le RPG interactif en cours de finition ( je l´espère )

Pour les vêtements je propose des habits ou objets enchantés, capable de vous protéger des sorts magiques.
A savoir aussi que vous ne pouvez porter les objets qu´en quantités limitées.

Ports des vêtements :

- Cape = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Robe = 1 exemplaire max. ( cape ou robe )
- Amulette = 2 exemplaires max.
- Anneau = 4 exêmplaires max.

Voici le début des vêtements :

Cape protection de feu + foudre :
- réduction dees dégâts de 25% pour les attaques des types choisis.
- Prix : 1200po
==> Un exemplaire de cape existe pour chaque sorts existants. Tous les mixtes sont possibles.

Robe protection de feu :
- réduction des dégâts de 50% pour les attaques de types feu.
- Prix : 1000po
==> Un exemplaire de robe existe pour chaque sorts existants.

Amulette protection de feu :
- réduction des dégâts de 25% pour les attaques de types feu.
- Prix : 500po
==> Un exemplaire d´amulette existe pour chaque sorts existants.

Amulette regain de PV/PM :
- regain de 5 PV/PM par tour.
- Prix : 500po

Anneau protection de feu :
- réduction des dégâts de 10% pour les attaques de types feu.
- Prix 300po
==> Un exemplaire d´anneau existe pour chaque sorts existants.

Anneau regain de PV/PM :
- regain de 3 PV/PM par tour.
- Prix : 300po

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:57:28

Voilà Chaos c´est posté. :)

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:59:51

Bon allez moi j´y vais cette fois. Bonne nuit tout le monde.

morzak2
morzak2
Niveau 10
04 mars 2005 à 01:00:53

ça a l´air cool :ok:

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 10:39:51

Salut tout le monde ! :)

Oui Morzak, ça l´est. :-)

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:04:38

Il me semble que le paragraphe sur les points d´expérience et les montés de niveau sont pas vraiment au top.

combat gagné : 20 Xp
Passage niveau magie : 50 ; 150 ; 300

Autrement dit en quelques combat tu as un personnage apte à avoir le moindre sort permettant de mettre mal un adversaire.

Je te propose de monter les niveaux en xp de la magie et de mettre aussi des baremes d´xp sur pratiquement tout les types d´améliorations lors des combats ( dégats infligés, dégats reçus, armes, armures, sorts, pouvoir, résistances, etc...)

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:14:56

Pour l´augmentation des points ok, je vais le faire tu as raison. J´ai vu trop court puisque nous faisions aucun combat.
En revanche pour le barèmes d´xp, ça devient plus difficile à réaliser, car le système de combat est vraiment basique. On perd d´abord les points d´armures puis les points de vie.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:18:34

Je vais tout doubler ainsi que le prix.
Il ne faut pas oublier qu´avec l´expérience on pourra acheter autre chose, comme des PV ou PM supplémentaires, et qu´il existe différents sorts, et des nouveaux à venir comme la paralysie.

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:24:49

Un truc pas trop mal qui aide les joueurs à s´impliquer dans leur personnage c´est de mettre des avantages seulement disponible à un certain degré d´évolution.

Comme par exemple : l´armure lourde pouvant être porté ( donc on peux l´acheter mais pas l´utiliser pendant les combats...) seulement si l´on possède un certain nombre de point de vie montrant la grande vigueur du personnage... etc... Celà t´évitera aussi d´avoir 75.000 personnages de ton clan identique car trop basique.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:30:10

Chaos m´a proposé un truc hier soir.

Il s´agit de caractéristiques propres, une sorte de pouvoir spécial, qu´on va imaginé, pour chaque membre, elle permettra de mettre un peu plus d´intérêt dans les combats.

Une de ces capacités ou pouvoirs, sera par exemple un truc qui fait résusciter, mais il faut quand même l´avoir activé pendant le combat.

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:40:57

Une de ces capacités ou pouvoirs, sera par exemple un truc qui fait résusciter, mais il faut quand même l´avoir activé pendant le combat.

Résurection personnel ou d´autre combattant ?

ce qui implique le combat à plusieurs... Et ça, celà peut devenir enfin une nouveauté.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:46:31

Le combat à plusieurs n´est pas encore disons déterminé. Mais c´est à envisager.

C´est une résurection personnel, qu´il faut activer pendant le combat, pour qu´elle fasse son effet.

Aussi j´ai pensé à quelquechose d´assez biscornu mais bon, ça pourrait aider à s´impliquer dans le personnage.
C´est une double barre d´expérience.
C´est à dire que si tu gagnes 20 XP les deux barres se remplissent de 20XP. L´une sert à acheter des bonus supplémentaires ou de la magie, l´autre est une barre qui ne fait que augmenter et qui permet de faire des niveaux pour les personnages.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:48:37

Exemple à la va vite :

J´ai fait un combat contre un monstre hyper fort, je gagne 200 Xp

Mes deux barres se remplissent de 200 Xp

Barre d´achat : Avec je vais acheter l´amélioration d´un sort. Elle se vide du prix en Xp déterminé

Barre d´évolution : j´ai atteint 200 Xp, j´augmente de niveau, je devient niveau 2.

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:51:18

Yep pour la double barre d´expérience.

Mais dans ces cas là, laisse le choix aux joueurs de " dispatcher" leurs points gagnés dans les combats comme ils le souhaitent. Exemple : un combat gagné, 12 points dans la barre des bonus/etc... et 8 dans la barre du niveau du personnage.

tu pourras dans ce cas ne pas trop élever ton bareme de points d´xp vue que le joueur devra gérer deux barres d´xp aulieu d´une seule. Mais attention à bien faire la part des choses entre un personnage de niveau 1 qui a le maximum de bonus ( pour son niveau...) et un personnage de niveau 15 qui n´a prit aucun bonus...

C´est hard à gérer mais... ^^

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:57:18

Oui ça peut etre cool pour dispatcher, mais dans ce cas, je vais augmenter le prix des sorts, mais moins que prévu, mais je n´en suis pas encore sur.

Il faut d´abord que je détermine combien donne d´expérience les monstres. Et aussi il va falloir déterminer leurs caract.

Je veux des monstres pour qu´on puisse évoluer sans avoir besoin d´un autre membre qui veuille se battre.

Ce qui pourra être intéressant c´est un combat en équipe contre un monstre. En effet si un monstre et deux fois plus fort, il donne plus du double de l´Xp, donc plus rentable, mais plus dur à battre seul. Avec une répartition égale des Xp entre les deux joueurs ça peut devenir intéressant.

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:59:19

Voilà tous les monstres proposés par chaos. Maintenant il reste le plus dur lol, déterminer leur carac.

rat :

chien de nyx :

braillard des falaises :

guar sauvages :

kagouti :

squelettes :

araignée dwemer :

centurion dwemer :

devoreur :

daedroth :

atronach de feu :

atronach de glace :

atronach de foudre :

ombre ailée :

ogrim :

faucheclan ( ?) :

dremora :

sainte dorée :

Enkil
Enkil
Niveau 10
04 mars 2005 à 11:59:54

non non ils ne sont pas inspirés de Morrowind. :rire:

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