Une logique technique immplacable !
Au temps des 1ers jeux (Wolf3D, Doom, Tomb Raider 1), l´intégralité des calculs était effectuée par le CPU. Puis, on a eu l´idée de décharger le CPU des calculs graphiques par un GPU. C´était des frais en plus, mais le résultat a été au rendez-vous, puisque ce ce système a permis l´implémentation de pas mal de fonctions graphiques.
Viennent maintenant les soucis liés au moteur physique. (Au passage, il me semble bien que c´est Max Payne 1 qui a partciulièrement brillé à ce niveau avec une interactivité avec le décor jamais vue.) Du coup, il y a aujourd´hui fort à parier que les PPU seront incontournables d´ici quelque temps.
D´ici 10 ans, aura-t-on droit à un proc central + un proc pour les graphismes + 1 pour le moteur physique + 1 pour le perso + 1 pour les PNJ + 1 pour les décors (on pourrait aussi faire le distingo entre le terrain et la végétation, par exemple : un proc chacun !) ...
La gestion du son est un cas à part puisque, dès le départ, celle-ci s´est individualisée grâce aux cartes son... (même si aujourd´hui celles-ci sont intégrées aux carte mères et que l´ajout d´un carte son n´est plus une obligation).