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Liste des sujets

TWEAK :herbe, affichage lointain, autres

HERCLES
HERCLES
Niveau 1
27 mars 2006 à 15:55:09

uGridsToLoad 10-11 textures
fLandTextureTilingMult 0.5000 mosaique
uNumDepthGrids 1 eau
iMinGrassSize 200-300 reduit la densite de l´herbe
fGrassEndDistance 10000.0000 distance loint. (hdr off 15000.0000)
fGrassStartFadeDistance 5000.0000 distance affichage loint.
uGridDistantTreeRange 70-100 + detail au loin
uGridDistantCount 125-200 + detail au loin
bPreemptivelyUnloadCells1 memoire
bAllowScreenShot 1 imp ecran
SFontFile_1=DataFontsTahoma_Bold_Small.fnt police écran

skydiver
skydiver
Niveau 10
27 mars 2006 à 16:06:02

euh desole mais tu pourrais donner un peu + d´explications stp :merci:

Le_Sauvage
Le_Sauvage
Niveau 10
27 mars 2006 à 16:13:48

Tu modifie Oblivion.ini et tu remplace les valeurs par celle données, avant fais une copie de sauvegarde...

HERCLES
HERCLES
Niveau 1
27 mars 2006 à 16:15:17

exactement :-)

stile_sux
stile_sux
Niveau 47
27 mars 2006 à 16:16:11

et ça fait pas plus ramer le jeu tout ça ?

HERCLES
HERCLES
Niveau 1
27 mars 2006 à 16:19:48

pas forcement,
trouve le "juste milieu" adéquat à ta config. ensuite par le menu option resolution et detail dans le jeu.

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
27 mars 2006 à 17:07:33

le fLandTextureTilingMult à 0.5000 ça fait merder les texture proches (les dalles de 10cm dans les chemin fond 1m, les petite pierre en bord d´eau idem...). Enfin chez moi en tout cas... a tester

windfury
windfury
Niveau 6
27 mars 2006 à 20:53:44

Non Faboss tu as raison, évitez de mettre fLandTextureTilingMult à 0.5000, même celui avait trouvé la combine l´avait reconnu (forum officiel)

enroth
enroth
Niveau 34
28 mars 2006 à 19:28:13

:up:

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