uGridsToLoad 10-11 textures fLandTextureTilingMult 0.5000 mosaique uNumDepthGrids 1 eau iMinGrassSize 200-300 reduit la densite de l´herbe fGrassEndDistance 10000.0000 distance loint. (hdr off 15000.0000) fGrassStartFadeDistance 5000.0000 distance affichage loint. uGridDistantTreeRange 70-100 + detail au loin uGridDistantCount 125-200 + detail au loin bPreemptivelyUnloadCells1 memoire bAllowScreenShot 1 imp ecran SFontFile_1=DataFontsTahoma_Bold_Small.fnt police écran
skydiver
Niveau 10
27 mars 2006 à 16:06:02
euh desole mais tu pourrais donner un peu + d´explications stp
Le_Sauvage
Niveau 10
27 mars 2006 à 16:13:48
Tu modifie Oblivion.ini et tu remplace les valeurs par celle données, avant fais une copie de sauvegarde...
HERCLES
Niveau 1
27 mars 2006 à 16:15:17
exactement
stile_sux
Niveau 47
27 mars 2006 à 16:16:11
et ça fait pas plus ramer le jeu tout ça ?
HERCLES
Niveau 1
27 mars 2006 à 16:19:48
pas forcement, trouve le "juste milieu" adéquat à ta config. ensuite par le menu option resolution et detail dans le jeu.
-faboss--
Niveau 9
27 mars 2006 à 17:07:33
le fLandTextureTilingMult à 0.5000 ça fait merder les texture proches (les dalles de 10cm dans les chemin fond 1m, les petite pierre en bord d´eau idem...). Enfin chez moi en tout cas... a tester
windfury
Niveau 6
27 mars 2006 à 20:53:44
Non Faboss tu as raison, évitez de mettre fLandTextureTilingMult à 0.5000, même celui avait trouvé la combine l´avait reconnu (forum officiel)