Le HDR (en ps3.0) n´est disponible qu´a partir des X1800 chez ati.
Et a partir des GeForce Serie 6 chez Nvidia.
Dans oblivion, le HDR et l´antialiasing sont activable en meme temps si la carte le permet (sans super sampling). Pour le moment seule les ATI X1900 XT/XTX en sont capable.
Le HDR apporte beaucoup plus que l´anti aliasing. Il permet d´ameliorer les effets de lumiere, (precision lumiere directe et reflet, effets d´eblouissement...)
L´antialiasing corrige l´effet "escalier" sur les arretes (ligne autre que verticale ou horizontale), il n´est pas sensé rendre les texture flou.
Le filtrage anisotrope (activable via les drivers de la carte graphique) ameliore la qualité des texture et les transition entre les niveau de mipmap.
Toute ces options on evidement un cout non negligeable sur la fluidité(FPS) du jeu.