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Liste des sujets

synchronisation verticale

donnydarko
donnydarko
Niveau 7
26 mars 2006 à 20:04:24

je voulais juste savoir à quoi ça sert, si c´est trés utile et si ça fait ralentir de jeu. Je me souviens que dans cs, il fallait absolument la virer.
merci

pylb_etajv
pylb_etajv
Niveau 10
26 mars 2006 à 20:07:30

ca sert a rien :-)

tu n´as qu´a essayer pour voir

Mospaeda
Mospaeda
Niveau 4
26 mars 2006 à 20:10:17

perso j´ai virer y´a pas de difference visible a l´oeil nu, meme que sans ça ameliore les fps.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
26 mars 2006 à 20:18:21

Parfois il arrive que lors de mouvements brusques (demi tour rapide par exemple), l´image à l´écran se "casse", comme une coupure.
Pour un confort visuel optimal, on active la synchronisation verticale pour palier à ce très léger problème, elle n´est donc pas nécessaire, et consomme pas mal de ressources, donc mieux vaut la désactiver en général.

donnydarko
donnydarko
Niveau 7
26 mars 2006 à 20:22:23

Je m´en doutais
:merci:

NitroG42
NitroG42
Niveau 5
26 mars 2006 à 20:23:08

bon je voti que personne connait la définition eact. Sur un écran, il y a deuxbalayement, horizontaux et verticaux, les horizontaux sont toujours + rapides que les verticaux. Techniquement, la synchronisation est toujours activé, mais bon, les jeux ne l´activent plus par défault maintenant. Effectivement, si on l´a met pas, ca augmente les fps (horizontal + rapdie que vertical).
C´est pour ca que l´image ce casse.

NitroG42
NitroG42
Niveau 5
26 mars 2006 à 20:25:35

je précise que les fps diminue quand on l´acitve non pas par ce que ca consomme des ressource, mais par ce que le nombre de faisceaux horizontal passe au même nombre que le vertical.
ex : 45 pour les horizontaux, 30 pour les verticaux.
pour se synchroniser, les horizontaux passe aussi a 30.
Voila

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
26 mars 2006 à 20:27:28

Belle définition :)

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