CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Installation des mods, modules, plug-ins

Midkemia
Midkemia
Niveau 10
25 mars 2006 à 13:09:52

Puisque plusieurs demandent déjà comment on les installe :

1) Si le fichier est compressé, le décompresser. Pour cela, utiliser WinAce, WinRar ou WinZip, disponibles ici :
http://telecharger.01net.com/

2) Placer les fichiers dans le dossier Data, dans le dossier du jeu (par défaut : Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data).

3) Lancer OblivionLauncher.exe. Cliquer sur Data Files (ou Fichiers Données) et cocher la case qui correspond au module que vous souhaitez activer.

:ok:

data_files
data_files
Niveau 3
25 mars 2006 à 13:30:38

Hélas le répertoire "Data files" n´est plus là :(
Mais j´ai un remplacant à qui je souhaite un bon boulot :ok:

frenezy2
frenezy2
Niveau 2
25 mars 2006 à 13:33:19

J´ai installé le mod "ANB_No_FastTravel.esp"
mais maintenant j´aimerais pouvoir me reservir du fast travel j´ai donc suprimé/desactivé le mod mais rien a faire je peux plus me servir du fast travel...j´ai meme essayé de reinstallé...sans succes...

James_quert
James_quert
Niveau 10
05 avril 2006 à 09:58:36

J´ai bien mis le fichier du mod pour que le graphisme du lointain soit amélioré dans le dossier Data, mais quand je vais dans Fichiers Données il n´est pas affiché :(

quelqu´un pour m´aider ? :-(

enroth
enroth
Niveau 33
05 avril 2006 à 10:12:02

frenezy2

Les mods qui suppriment une fonctionnalité ne peuvent le remettre en les desactivant -> il faut ouvrir le fichier .esp avec le TESCS et trouver ce qu´il modifie

James_quert

Il faut savoir deux choses :

1) les mods compressés en
.7z -> utiliser 7zip pour decompresser
.rar -> WinRAr pour decompresser
.ace -> Winace pour decompresser
.Zip -> Winzip
Izarc est aussi conseillé

2) faites attention aux repertoires contenus dans l´archive

- un repertoire Data doit etre decompressé dans celui du jeu directement
(par défaut : Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\ )
- un repertoire mesh doit etre decompressé dans Data directement
(par défaut : Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data)

James_quert
James_quert
Niveau 10
05 avril 2006 à 10:15:19

oké je vais essayer!

merci!

James_quert
James_quert
Niveau 10
05 avril 2006 à 10:23:54

le fichier compressé est compressé avec Izarc et j´utilise bien Izarc pour le décompresser donc de ce coté là sa va.

Mais j´ai beau faire de toutes les manières que tu as décrites sa ne fonctionne pas :-(

je vais devoir m´en passer...

enroth
enroth
Niveau 33
05 avril 2006 à 10:29:52

James_quert

Pas de panique, c´est normal pour les mods "textures"

il n´y a pas de fichier .esm ou .esp car celà ne modifie pas les scripts

Donc ton mod marche sans rien activer -> verifie les graphismes du jeu et tu verras peut etre la difference

General_Darius
General_Darius
Niveau 6
05 avril 2006 à 10:39:22

James, c´est automatique pour le mod textures lointaines. Rien à activer.

James_quert
James_quert
Niveau 10
05 avril 2006 à 18:39:22

a oké :rire2:

merci les gars :fete:

Xevro
Xevro
Niveau 9
09 avril 2006 à 01:20:13

Comment on fait pour voir si le mod est decompresser ou pas?

what-the-fuck
what-the-fuck
Niveau 5
20 avril 2006 à 04:15:23

moi j´ai downloader under robe et quelques autre mods j´ai tout esseiller je les extracte comme il le faut et il n´apparaise pas dans le repertoire pour les activer!!

what-the-fuck
what-the-fuck
Niveau 5
20 avril 2006 à 04:56:51

j´ai changé mon point d´ouveture sans faire exprais a chaque fois que je download un mods il s´ouvre automatiquement avec un fichier tel microsoft word et lecteur window média ont fait comment pour annuler les points d´ouverture ?? ya pas moyen de l´extracter dans le dossier data car il sous forme d´un fichier window média donc le jeux ne peut pas le lire aider moi s.v.p !! !!!!!!!!!

15patates34
15patates34
Niveau 6
20 avril 2006 à 05:38:18

what-the-fuck

Sélectionne ton fichier, fais un click droite dessus, choisi "propriété", sous l´onglet général tu trouveras "type de fichier" et également "s´ouvre avec". Sélectionne "s´ouvre avec" et choisi le bon programme.
Ca devrait le faire.
Bye

La vidéo du moment