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Liste des sujets

niveau d'expérience

Sleen66
Sleen66
Niveau 7
16 juillet 2008 à 23:49:23

Je trouve les niveaux montent assez bien. Je trouve aussi perso que par exemple lancer des sorts dans le vide pour gagner de l'xp y a rien de plus con. Le but est de s'amuser en jouant et non de gagner le plus rapidement des niveaux.

PS : Le must c'est être expert en discrétion. Vous pouvez buter des gars juste derrière des gardes, ni vu, ni connu :)
Et puis les cambriolages je vous dis pas :)

Cl3m
Cl3m
Niveau 11
17 juillet 2008 à 09:31:39

tu peux aussi être un mage hyper puissant, lancé des sorts qui inflignet genre 75 points de degats sur 120 pied etc... ou comment rôtir une ville en moins de 2.

Le must c'est de créer des sorts super puissants, après tu fais ce que tu veux :ok:

alarix
alarix
Niveau 9
17 juillet 2008 à 16:04:07

je vais bientôt avoir oblivion et à se que j'ai compris pour gagner des niveaux il faut augmenter ses talents en tapant pleins de monstres au cac(pour un guerrier).si ma théorie est bonne dite le moi quand j'aurais le jeu je commencerais avec plus de facilité

biicoke
biicoke
Niveau 9
17 juillet 2008 à 17:27:12

moi je suis niveau 48 en 170 heures de jeu et je vais très bien lol

Cl3m
Cl3m
Niveau 11
17 juillet 2008 à 17:35:00

Alarix :d) ui en effet pour un guerrier qui possède le talent arme lourde, et bien plus tu taperas avec une arme lourde, plus ton niveau de talent augmentera. Et si c'est un de tes talents principaux (le manuel t'expliquera tout ça) et bien ta barre de level augmentera aussi ^^

cotin9
cotin9
Niveau 10
17 juillet 2008 à 17:46:46

Le système de progression n'a rien de ridicule, au contraire, c'est d'ailleurs le même depuis Daggerfall (et donc dans Morrowind également).
En effet, si l'on reprenait le système (qui lui est vraiment ridicule) des jeux à la FF (tous sauf le II) ou Dragon Quest, à savoir je tape des monstres, je gagne des XP, je monte de niveau, je suis plus fort, et même si j'ai toujours utilisé ma hache, je manierai l'épée comme un dieu, le jeu perdrait en crédibilité.

LA bévue des dev, c'est leur leveled list, idée louable à la base (d'ailleurs, elle était en partie utilisée dans Morro, puisqu'on ne pouvait croiser certains monstres et certains objets avant un certain niveau, hors quête), mais sur laquelle il ont forcé dans Oblivion, et surtout, il l'on implantée pour les quêtes.
Ce qui donne qu'à bas niveau, les plans d'Oblivion sont rempli de galopins, les grottes remplies de squellettes simples, les forêts remplies de chiens et petits loups, et que les seules armures en vigueur sont le fer et la fourrure.
Et qu'à haut niveau, les plans d'Oblivion sont remplis de Xivilais et Drémoras, les grottes remplies de liches, les forêts remplies d'ogres de trolls et d'ours, et les seules armures en vigueur sont le verre, l'ébonite et le métal daedrique...

Alors que dans Morrowind, il fallait tout de même un certain niveau pour attaqier la quête principale, ou pour progresser dans les Maisons.
Et dans Daggerfall, commencer une quête sérieuse (donjon et/ou danger) à bas niveau (en dessous du niveau 5-6-7) était purement suicidaire (guilde des mages, première mission: monter la garde dans la salle. Pas d'attente dans les bâtiments, donc on peut attendre soi même. Pas de chance, c'est l'un des plus cruels assassins de la région qui vient nous rendre visite. J'étais niveau 3, un coup de dague à suffit à trancher la gorge de mon perso :mort: ).

Cl3m
Cl3m
Niveau 11
17 juillet 2008 à 17:50:57

c'est vrai qu'à la longue tu croises plus de petits mobs et qu'à force ça peut devenir assez lassant.

Perso je conseille aux gens de commencer à fermer les portes d'Oblivion vers le niveau 10 et de toutes les faires. Ainsi les mobs évoluront en même temps que vos niveaux et donc ça rendra le jeu plus sympa :ok:

Sleen66
Sleen66
Niveau 7
17 juillet 2008 à 18:41:31

Tu peux dl des mods pour ajouter des créatures plus puissantes.

Autrement les portes d'oblivion, c'est trop chiant...

Astus
Astus
Niveau 10
17 juillet 2008 à 18:44:17

Si vous voulez de bonnes pierres sigillaires pour les enchantements, le niveau 10 est trop faible.
Perso je commence la quête principale après le niveau 40.

cotin9
cotin9
Niveau 10
17 juillet 2008 à 18:53:30

En effet, il y a des mods qui rééquilibrent le jeu (pas juste en ajoutant des créatures plus puissantes, mais en rétablissant l'équilibre).

Enfin, ça ne m'aurait pas dérangé s'il c'était simplement augmenter les stats des monstres en fonction du niveau, ou même d'en rencontrer un peu plus, mais là, on se retrouve avec des équipement et des ennemis qui sont censés être extrêmement rares mais qui se combattent par paquet de cinq dans les forêts.

Exemple pour l'équipement: le maraudeur qui se balade en full daedrique.
OK, sauf que métal daedrique = ébonite(et non ébène) mélangé selon un rituel complexe à du sang de daedra. Déjà, une pièce est extrêmement rare, alors un équipement complet (ça demande quand même une bonne quantité d'ébonite, métal très rare, ainsi que les services des meilleurs forgerons de Tamriel, puis ceux des meilleurs mages spécialisés dans l'étude daedrique (et pratiquant des arts noirs), ainsi que le sang d'un daedra)

Pour les ennemis, ça se passe de commentaires: rencontrer UNE liche dans une crypte isolée, c'est normal (pour rappel : liche = nécromant séculaire voire millénaire qui, par de savants et compliqués rituels, s'est donné ni plus ni moins l'immortalité.)
Mais en croiser une dizaine dans le même endroit, sachant que le genre de nécromant à vouloir se transformer en liche est souvent génial et asocial au possible, est complètement ridicule.

Autre chose: on constate que les gros monstres (trolls, ...) se reproduisent à une vitesse folle, sans doute en mangeant les plus petits ennemis (rats, loups, ...).
Bonjour le réalisme biologique!

Je trouve dommage que le leveled list soit si mal fichue, ça gâche un peu, en plus des paysages répétitifs (à la base, Cyrodiil était censé être une jungle, très touffue. A la place, on a droit à une petite forêt), le plaisir de l'exploration, pourtant vital dans un jeu comme celui-là.

chiron1x1
chiron1x1
Niveau 7
17 juillet 2008 à 21:10:52

Le truc c'est que l'on se demande un peu à quoi bon prendre du niveau.

Dans morrowind par exemple, vous etes niveau 10 disons et vous regardez la carte.

Vous savez que si vous allez à certain endroits vous allez vous faire fumer à coup sur en deux secondes par les monstres locaux.

Donc, parce que vous trouvez le fait de ne pas pouvoir aller faire les quetes de ces endroits une idée juste revoltante, vous faites ce qu'il faut pour devenir plus fort.

En clair, il y une raison, une motivation à prendre du level et si d'aventure vous croisez une de ces sales betes qui vous donnez du mal au debut, vous pouvez désormais prendre un malin plaisir à les ecorcher sur place. ^^

Et c'est bien là le problème de Oblivion, il n'y a pas de "récompenses" si j'ose dire à monter de niveau, pas plus à decouvrir que ce vous pouvez explorer des le debut.

Déjà, on peut aller presque partout sans risque majeur de se faire allumer la rondelle façon viking et ensuite ce vilain gob que vous buttiez en 3 coup au level 1, ben, au level 40 il vous faudra aussi 3 coups.

Mais bon attention hein, j'adore ce jeux pas de probleme.

C'est juste que bon....je ne doute pas que l'intention de depart des develloppeurs était certainement louable, hélas au final ça gache un peu l'expérience de jeu je trouve.

Sleen66
Sleen66
Niveau 7
17 juillet 2008 à 21:12:18

Heu.... Un lvl1 qui va dans un bon fort, il en ressort pas.

lemou2
lemou2
Niveau 10
17 juillet 2008 à 21:15:46

Mais si , la difficulte est adaptee au niveau !

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