En effet, il y a des mods qui rééquilibrent le jeu (pas juste en ajoutant des créatures plus puissantes, mais en rétablissant l'équilibre).
Enfin, ça ne m'aurait pas dérangé s'il c'était simplement augmenter les stats des monstres en fonction du niveau, ou même d'en rencontrer un peu plus, mais là, on se retrouve avec des équipement et des ennemis qui sont censés être extrêmement rares mais qui se combattent par paquet de cinq dans les forêts.
Exemple pour l'équipement: le maraudeur qui se balade en full daedrique.
OK, sauf que métal daedrique = ébonite(et non ébène) mélangé selon un rituel complexe à du sang de daedra. Déjà, une pièce est extrêmement rare, alors un équipement complet (ça demande quand même une bonne quantité d'ébonite, métal très rare, ainsi que les services des meilleurs forgerons de Tamriel, puis ceux des meilleurs mages spécialisés dans l'étude daedrique (et pratiquant des arts noirs), ainsi que le sang d'un daedra)
Pour les ennemis, ça se passe de commentaires: rencontrer UNE liche dans une crypte isolée, c'est normal (pour rappel : liche = nécromant séculaire voire millénaire qui, par de savants et compliqués rituels, s'est donné ni plus ni moins l'immortalité.)
Mais en croiser une dizaine dans le même endroit, sachant que le genre de nécromant à vouloir se transformer en liche est souvent génial et asocial au possible, est complètement ridicule.
Autre chose: on constate que les gros monstres (trolls, ...) se reproduisent à une vitesse folle, sans doute en mangeant les plus petits ennemis (rats, loups, ...).
Bonjour le réalisme biologique!
Je trouve dommage que le leveled list soit si mal fichue, ça gâche un peu, en plus des paysages répétitifs (à la base, Cyrodiil était censé être une jungle, très touffue. A la place, on a droit à une petite forêt), le plaisir de l'exploration, pourtant vital dans un jeu comme celui-là.