blender : pas de rig correct pour les persos, pas de cinématique inverse souple (hard ik, soft ik) pour les bones (animations des persos), radiosité défaillante en rendu, pas de support pour les normal maps, gestions de la physique très basique, gestion des fluides très basique, etc etc etc
Gimp : pas de calques lié, pas d´historique inverse pour les pinceaux, difficulté à supporter une taille de fichier prévus pour la prépress (300 dpi, 10000 pixel sur 15000 pixel), outils de retouche colorimétrique à dévellopper et à revoir.
Qui dit que ce sont des jouets ... toutes personnes travaillant dans le multimédia.
Ils leurs faut encore quelques version pour tenter d´approcher (de très loin) de vrais logiciels prévus pour du taf, il est impossible pour le moment de ne travailler que sous ses logiciels si on souhaite avoir un résultat pro.