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Liste des sujets

Taille de la carte 2X ou 4X

[DocHit]
[DocHit]
Niveau 6
08 mars 2006 à 23:07:01

Bonjours,

Bon, je sais que beaucoup de gens disent que la carte d´Oblivion sera 2X plus grande que celle de Morrowind, mais sur ce très bon site il dise 4X plus grande.

http://www.jeux-france.com/articles_dossiers253_oblivion.html

C´est dans le deuxième paragraphe de la section
´´Close the jaws of Oblivion´´.

´´monter à cheval pour se promener à travers champs et forêts pendant des heures (sur une carte quatre fois plus grande que celle de Morrowind)´´.

Je vous invite à lire tout le document si vous l´avez jamais vu avant.

Je sais pas si c´est vrai, mais si c´est la vérité

:fete: :fete: :fete: :fete:

gangrel
gangrel
Niveau 10
08 mars 2006 à 23:12:31

Morrowind faisait 25 km², et Oblivion 46 km², voila :)

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
09 mars 2006 à 00:30:47

Doucement Grangrel.
Ce pas 46 mais 40 (Même 41 pour etre precis).
Sans compter le Néant bien sur...

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
09 mars 2006 à 08:48:24

Je suis prêt à parier que l´Oblivion ne fait même pas un kilomètre carré. A mon avis, ce ne sont que des donjons, générés aléatoirement dans leur majorité.

akboy7015
akboy7015
Niveau 7
09 mars 2006 à 09:23:03

A tu des notions de grandeur El Odry?? 1km c´est rien du tout! a voir la taille d´une ville, 1km carré represente la ville plus un peu son alentour.

Quand ils disent 40km² par apport au 25 de Morrowind, je ne sais pas si tu te rappel de ce dernier jeu et de sa map mais en gros s´etait une grosse ile ou tu pouvais aller partout (ou presque). La ca va etre pareil en presque 2x plus grand. Les donjons ne sont pas inclus dedans.

enroth
enroth
Niveau 34
09 mars 2006 à 09:59:52

" Enfin, le dernier menu, celui des cartes, propose la carte de Cyrodiil (ou plutôt LES), absolument nécessaire pour se repérer dans cet univers gigantesque, et ce, malgré la présence de la boussole qui symbolise là aussi un choix destiné, entre autres, à rendre le jeu accessible à un plus large public. Cela nous évitera au moins de rester bloqués des heures durant pour trouver la suite de la quête principale, comme c’était parfois le cas dans Morrowind. "

et mince on peut pas leviter la boussole ...
greuuuu !

  • Saute en l´air, levite et se pend *

:mort:

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