c´est un peu le but non..?
bon bon alors on vas faire de l´utile
GameStar 04/2005 Résumé de l´article
La dernière édition du magazine allemand GameStar contient un article très long sur The Elder Scrolls 4: Oblivion et inclue une vidéo de 7 minutes ( sur le le DVD fournit avec) comprenant des interviews des différents developpeurs du jeu ainsi que des captures d´écran du nouveau Construction Set et un aperçu de ce à quoi ressemblera Cyrodiil ( la ville).
Si vous avez l´occasion d´acheter le magazine, faîtes le. LA video sur le DVD est le mérite à elle seule.
Je dois dire que la plupart de ce que j´ai lu dans cet article et entendu dans les interview est très excitant. Sur les forums officiels, la plupart des informations présentes dans les sujets qui sont actifs sont des banalités et non des choses nouvelles et excitantes, donc j´ai décidé d´ecrire un bref rapport de ce qui se trouve exactement dans cet article.
L´article principal commence avec une description du fonctionnement du nouveau processus de génération de personnage : comme on le sait déjà, vous ne choisirez pas une classe de personnage dès le début, au contraire vous serez sans classe pendant un moment, vous utiliserez un certains nombres de compétence et au bout d´un moment un PNJ vous suggerera une classe basée sur les compétences que vous avez utilisé les plus jusqu´à ce point, qui selon l´article se situera environ après 30 minutes de jeu.
Todd nous raconte également que bien que vous, le joueur, puissiez choisir un age pour votre personnage et que les PNJ peuvent être conçus pour sembler avoir un age spécifique, il n´y aura pas de vieillissement dans le jeu car " cela ouvrirait une boite de pandore" pour ce qui concerne la mort, le fait d´avoir des enfants, le mariage, etc... Il est plus sûr de supposer qu´aucune de ces choses ne sera présente dans le jeu.
Todd parle également avec enthousiasme des nouveaux effets des sorts de télékinésie avec lesquels il sera possible d´attraper et de lancer aux alentours les objets de façon réelle.
Une chose qui ennuyera peut être certains d´entre vous est le fait que la boussole de la quête sera dans l´interface principale, sur le côté de l´ecran, et non sur la carte. Cela signifie que vous obtiendrez les marqueurs des endroits cachés que vous le vouliez ou non. On ne sait pas cependant si ceci peut être désactiver ou pas. D´un autre côté l´article annonce qu´il y aura des temps de chargement infimes entre les zones ( à l´inverse de Morrowind). De plus, vous serez capable de voir plus loin que dans les jeux précédents - probablement en fonction du niveau de détails selectionné.
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Tandis que certains PNJ amicaux se erreront dans les bois, la plupart dans gens rencontrés dans les endroits sauvages seront les personnages hostiles et les voleurs. Lorsque vous parlerez aux PNJ, ceux ci auront une expression différente sur leur visage selon leur humeur, et pour rendre leur visages plus rééls, de légères ( et variables) imperfections sont présentes sur les textures. Ils réagiront beaucoup plus à vos agissements que dans Morrowind : si vous cassez quelque chose dans leur maison, ils s´en souviendront et vous traiteront de manière moins amicales, allant peut être même jusqu´à vous attaquer. Les PNJ agiront également selon des scripts, ce qui signifie que les tavernes et les boutiques seront fermées suivant l´heure, tout comme dans Daggerfall. De plus, la description d´une des photos suggère qu´il pourrait même y avoir des couvre-feux la nuit. Les PNJ pourront également davantage interagir avec leur environnement en vous dispensant par exemple des soins si vous êtes blessé ou en faisant des choses différentes de d´habitude durant leur vacances.
L´emprisonnement ne correspondra plus à une regression de l´experience en fonction du temps passé en prison : vous pourrez vous arranger pour sortir de prison, voler les clés à un garde ou même tenter de crocheter la serrure de votre cellule dans un mini-jeu semblable à ceux se trouvant dans Splinter Cell.
Le dialogue sera similaire à celui de Morrowind, mais disposera de diverses améliorations : par exemple, si un PNJ ne connait rien à propos d´un mot clé, ce mot clé sera affiché en vert. Les PNJ sont aussi censés parler et réagir en fonction des évènements actuels. Le personnage du joueur n´aura pas de voix. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi c´est un grand soulagement!
La romance ne sera pas une priorité : Todd déclare que bien que les gens puissent vous inviter à rester chez eux s´ils vous aiment vraiment, il ne faut pas y voir de rapports en tant que tels.
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Courir ne vous fatiguera plus, cela aura simplement pour conséquence une régénération plus lente du stamina. Par contre vous battre vous fatiguera, et durant les combats, cliquer comme un fou sur le bouton d´attaque sera uniquement la meilleure façon de vider votre jauge de stamina. Si vous decidez d´incarner un guerrier, vous devrez coordonner vos attaques, utiliser les mouvements de puissance qui font quatre fois plus de dégats ou parer les attaques de votre adversaire. Au fur et à mesure que vous gagnerez de l´expérience, vous obtiendrez plus de mouvements de combats. Les combats pourront également être vu à la fois à la première et à la troisième personne. Les boucliers pourront bloquer les attaques mais aussi repoussez les adversaires. Un facteur qui devrait ravir tous les amateurs de magie est le fait que la création d´un enchantement n´exigera plus de vous eloigner de votre arme
Comme une pétition du forum officiel le suggérait, le combat à cheval ne sera pas présent dans le jeu, bien qu´il soit possible de monter a cheval.
Se cacher dans l´obscurité sera possible, comme nous le savons déjà. Ce que nous ne savions pas était que votre degrès de discrétion sera affiché à coté du réticule, à l´endroit où, durant les combats, vous verrez la vie de votre adversaire.
La compétence nécessaire acquise, vous pouvez vendre des objets à n´importe quel PNJ du jeu, et le commerce sera plus réaliste. Les techniques de passage rapide des niveaux de compétence possible dans Morrowind ne fonctionneront pas dans Oblivion, le temps que vous passerez avec les entraineurs sera limité. Lancer un sort contre un mur sera egalement inutile. Les ennemis deviendront plus fort en même temps que le personnage du joueur évoluera, de sorte que les quêtes restent interessantes même pour les personnages ayant un niveau élevé. Les objets que les joueurs trouveront dépendront des caractéristiques de leur personnage. Les quêtes pourront être résolues de différentes façons, et appropriées à tous les types de joueurs - mage, guerrier ou voleur.
Enfin, Pete Hines remarque que Oblivion restera certainement dans la veine des titres traditionnels des Elder Scrolls et satisfera à la fois les joueurs expérimentés et les nouveaux venus dans cet univers.
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L´article contient également une page entière concernant les details techniques du jeu, tels que les methodes utilisées pour créer les beaux effets visibles sur les différentes captures d´écran, and il y a une vidéo sur le DVD accompagnant le magazine qui contient des interviews de 5 developpeurs, qui montre des détails de la façon dont le nouveau Construction Set pourra être utilisé et, chose la plus interessante, qui montre un aperçu de ce à quoi ressemblera la capitale de Cyrodiil, qui ressemblera à l´architecture des batîments de la rome antique. Beaucoup de détails interessants donc dans cette vidéo.. si vous avez une occasion achetez le magazine !