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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 11:56:08

Tu pourrais chopper des améliorations. Tu es contre le petit commerce :-((

spy_new
spy_new
Niveau 10
26 février 2005 à 11:56:24

:salut: rof! Bon week-end à toi aussi :-)))

spy_new
spy_new
Niveau 10
26 février 2005 à 11:56:54

Rof est tellemnt riche, il ne compte même plus :rire:

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
26 février 2005 à 11:57:14

Non non, juste contre toi Red. :-)

Salut Spy !

redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 11:58:00

Juste contre moi ! Baston ! :fou:

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
26 février 2005 à 11:59:30

Je t´aurais bien ridiculisé Red mais je dois déjà y aller.

Ciao vous tous ! :ok:

redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 11:59:58

:bye: rof. A charge de revanche !

spy_new
spy_new
Niveau 10
26 février 2005 à 12:02:04

Bon c´est partie!

  • prend un pain raci de l´attaque de hier*
  • le jette sur red*
redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:03:01

Petit kwama_ffrontement entre spy et moi

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama-ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci sont à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama-ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama-rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

BASTON !

Redolegna :
HP : 100
Mp : 200
A : 10
D : 5

Spy_new :
HP : 100
MP : 56
A : 10
D : 5

redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:03:32

Spy rate son attaque !

  • boule de poison, mijotée, lancée*
spy_new
spy_new
Niveau 10
26 février 2005 à 12:03:51
  • prend red pa la queue*
  • l´envoie contre le mur*
redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:05:22

Rappel
Spy : 80/56
Red : 95/180

  • boule de glace pour changer*
redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:05:53

spy n´a plus que 60 HP

spy_new
spy_new
Niveau 10
26 février 2005 à 12:06:11
  • casse une bouteille sur le crane a red*
redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:07:11
  • Perd 5 Hp*

La bouteille est consignée !

  • s´empare d´un tesson et le jette avec adresse sur spy*
erathia
erathia
Niveau 10
26 février 2005 à 12:07:54
  • arrive discretement devant la Mine Kwama *
  • frappe à la porte *
  • entre *

Bonjour !

Je peux devenir Kwama ?
Je promet d´honorer la mine !

Si oui , voici mon pseudo kwama :

Kwama_rchipel !

redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:07:57

Pour le moment, les stats.
Red : 90/160
Spy : 55/56

redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:08:27

d´accord, erathia, je te parraine ! :-)

spy_new
spy_new
Niveau 10
26 février 2005 à 12:09:05

Quelle finesse!

  • jette un gros nokia 3310 sur red*
redolegna
redolegna
Niveau 10
26 février 2005 à 12:10:05

Argh !

  • perd 25 Hp*
  • balance le poison avec une vilaine lueur dans le regard*
Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.