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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

Derkou
Derkou
Niveau 10
10 février 2005 à 22:40:33

Artemis_
Posté le 10 février 2005 à 19:46:03
La Mine n´a pas besoin d´être uppé, je viens dire au revoir...
Je me suis rendu compte que beaucoup de personnes ne m´appréciaient pas.
Au revoir...

Ah bon qui ca?

:bye:

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
11 février 2005 à 02:21:29

Ah la la... toujours aussi susceptible notre Artemis. :)

Balance au moins des noms !

Midkemia
Midkemia
Niveau 10
11 février 2005 à 02:22:58

:nonnon:

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
11 février 2005 à 07:21:19

pouah moi je l´aime pas :p

mais non j dec enfin bon

Kwama_lin,Colonel Kwama au rapport Empereur!

bourse:299+80=379pok!

Kwama-rché ouvert! :-)

Marcopaulo
Marcopaulo
Niveau 10
11 février 2005 à 09:17:40

:salut:

Marcopaulo
Marcopaulo
Niveau 10
11 février 2005 à 09:18:11

Kwama_rco , Ouvrier Kwama , présent !
Bourse : 2060+40=2100pok

redolegna
redolegna
Niveau 10
11 février 2005 à 09:27:20

Kwama_rcassin, soldat kwama, au rapport !
Bourse : 158+50 = 208 pok
On aurait pu me prévenir que dark était réintégré aussi comme Kwama_rchand ! Ouf, quel soulagement !

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
11 février 2005 à 09:59:58

Dark n´est jamais vraiment parti...

Yop tout le monde ! :-)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 10:53:55

Kwama_léfique, colonel Kwama, au rapport mon Empereur :-)
Bourse : 420+80= 500 poks !
:salut: la compagnie :)
Bonjour mon petit Rof, un petit Kwama_ffrontement ?

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 11:28:09

C´est pas grave, je sais que tu travailles...
Allez les ouvriers, au boulot et plus vite que ça.
Soldats, formez les rangs !
Eclaireurs, surveillez les entrées !
Petit et gros oeufs, dépechez-vous d´éclore afin que je vous mate :p)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 12:19:00

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

Ca intéresse quelqu´un ? ??

dragoonwolf
dragoonwolf
Niveau 10
11 février 2005 à 12:23:05

c nul puis j´arrive pas a me calquer sur les sec du forum alors que je suis sur que tu sais le faire

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 12:24:48

On ne peut pas, de plus le temps que tu regardes ta montre puis que tu postes il y aura tout le temps un temps d´écart.
On ne peut donc pas tricher.

dragoonwolf
dragoonwolf
Niveau 10
11 février 2005 à 12:27:40

si on peut tnk et d´autre arrive a poster a la sec pret ne me prend pas pour un ane tu ne respecte ( ouah comme ces vieux) . ....

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 12:29:20

-_-
J´ai rien compris !

Derkou
Derkou
Niveau 10
11 février 2005 à 12:52:04

-_-

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 12:58:45

:hello: derkou !
Bon je vais bosser un peu, je serai de retour dans 3 heures environ.
Kwam@+ Mine chérie :coeur:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 12:59:29

:hello: derkou !
Bon je vais bosser un peu, je serai de retour dans 3 heures environ.
Kwam@+ Mine chérie :coeur:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
11 février 2005 à 17:05:31

Aie, un double post...
Je suis de retour Mine chérie :coeur:

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
11 février 2005 à 17:35:18

moi partir??????????????????????!!!!!!!!

t´es fou red et puis quoi encore,un colonel ne quitte pas comme ca les kwama m´enfin bon.

re bijour :-)

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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