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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

MASTER__J
MASTER__J
Niveau 10
09 février 2005 à 01:10:51

g reçu un mail de frar et il est bien parti à cause de ce que je pensait, la milfa qui part en éclat, je pense pas qu´il pardonnera, d´ailleur personne ne lui demande. Par respect.
Ô il n´aime pas les telvani et c´est tout à son honneur, c´est un pigeon de grande valeur, c´était la blanche colombe du forum, ce message porteur de paix et de fraternité.
Pour que la bave du crapaud n´atteigne la blanche colombe, il a fallut qu´elle prenne de la distance.

Midkemia
Midkemia
Niveau 10
09 février 2005 à 01:10:54

Salut Jiub.

MASTER__J
MASTER__J
Niveau 10
09 février 2005 à 01:13:26

salut mid

MASTER__J
MASTER__J
Niveau 10
09 février 2005 à 01:34:02

et frar, n´est PAS mort, comme on aurait pu le supposer, c´est ce forum qui est mort!

Kwamas! profitez de la chance que vous avez d´être dans un clan qui n´est pas sous l´emprise des telvanis! ( avant il l´était mais les gentils rédorans les ont fait fuir qui clan, remerciez-les :cool: )
Et quand on a une bonne recrue comme frar en est la preuve on le retient le plus possible parmis nous, comme ce malade qui se laisse mourir petit à petit, jusqu´a ce q´un jour la vie l´est abandonnée! Nous n´avons pas su prévoir le dépard de frar est pour ceux qui´lapprécié c´est une terrible punition que de revenir ici, sans ce brave pigeon pour nous illuminer de sa présence. Pour ces quelques personnes de valeures, chaque lettre de plus des telvanis sur ce forum est une insulte à sa mémoire!
certains se sont fatigués de ce combat éternel.
Mais vous les nouveaux kwamas!
battez-vous kwamas! ou cassez-vous!
en l´honneur des convictions de frar.

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
09 février 2005 à 10:17:39

lut lut les gars! :-)

Kwama_lin,Colonel kwama au rapport!

bourse:139+80=219pok

  • mange des carottes*

scruntch,scruntch!

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
09 février 2005 à 10:26:02

Rapel sur le Kwama-rché:

KWAMA-RCHÉ

=> Règles générales

Le Kwama-rché propose plusieurs services permettant aux Kwamas de dépenser leurs pok durement gagnés. Les objets du Kwama-rché ont la particularité de fortifier certaines caractéristiques du Kwama-ffrontements. Chaque transaction doit se faire en présence d’un Kwama-rchand qui gagne 10% de la valeur de ses ventes. Lorsqu’un Kwama achète quelque chose, il retire sa dépense au montant de sa bourse, qui ne peut pas descendre en dessous de 0pok.

=> Vente

Nous vendons uniquement des armes et armures daédriques directement importées de Morrowind. Vous pouvez donc choisir votre type d’arme parmi ceux disponibles dans cette province de l’Empire : hache, lance, claymore, etc. Dans tous les cas elle vous coûtera 300pok et fortifiera de +5A (voir les règles du Kwama-ffrontement) mais en ce qui concerne les parties d’armure, cela varie :

Protections principales, vendues à l’unité :
- Bouclier, +2D : 200pok
- Casque, +2D : 200pok
- Cuirasse, +2D : 200pok

Protections secondaires, vendues par paires :
- Épaulières, +1D : 100pok
- Gants, +1D : 100pok
- Jambières, +1D : 100pok
- Bottes, +1D : 100pok

=> Amélioration

Qu’il s’agisse d’une arme ou d’une armure, les Kwama-rchands sont capables d’en améliorer la qualité pour 300pok par objet. Cela permet de rajouter une fortification de +1A ou +1D pour chaque niveau d’amélioration.

=> Réparation

Lors des Kwama-ffrontements, des armes ou armures peuvent être endommagées à cause de l’attaque Berserk ou du sort Fournaise. Elles sont alors totalement inefficaces mais peuvent être réparées hors du combat, moyennant 10pok par objet.

=> Taverne

Les Kwama-rchands jouent également le rôle de tavernier et servent essentiellement du skwama. C’est l’alcool officiel des Kwamas, il est vendu 10pok la bouteille et a pour effets de rendre son consommateur plus joyeux mais aussi plus intelligent car il fortifie de +1MP.

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
09 février 2005 à 10:29:30

je m´achette 24 skwama

bourse:219-216=3pok

100hp
79mp
23A
15A

Marcopaulo
Marcopaulo
Niveau 10
09 février 2005 à 13:22:28

:salut:

Marcopaulo
Marcopaulo
Niveau 10
09 février 2005 à 13:23:30

Kwama_rco , Ouvrier Kwama , présent !
Bourse : 1980+40=2020pok

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 14:14:26

Kwama_léfique, colonel Kwama, au rapport mon Empereur :)
Bourse : 260+80= 340 poks !
:salut: la compagnie :)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 14:51:52

C´est passionant le vie à la Mine :cool:

Derkou
Derkou
Niveau 10
09 février 2005 à 15:15:37

lol jiub! :rire2:
Mais j´ai pas tres bien compris, frar est partit pour quelle raison? C´est quoi " la milfa"?

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 15:33:27

La mafia, jiub a mal écrit, c´est tout

Derkou
Derkou
Niveau 10
09 février 2005 à 15:36:20

:ok: :rire2:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 15:42:39

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

Je rappelle que nous n´avons pas le droit de faire deux magies d´affilée :)

Artemis_, Kwama_léfique, colonel Kwama.
Matériel : armure complète plus épée à une main, 9 améliorations en défense, 9 en attaque.
HP : 100
MP : 120
A : 10+5+9 = 24
D : 5+10+9 = 26

Derkou, Kwama_gnétik, soldat Kwama.
Matériel : armure complète.
HP : 100
MP : 65
A : 10
D : 5+10 = 15

A toi l´honneur :)

Derkou
Derkou
Niveau 10
09 février 2005 à 15:43:43
  • attaque ¦ ) *
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 15:45:31

Je subis 4 HP

  • a 96 HP :cool: *
  • prépare une attaque de givre*
  • lance une boule de givre sur derkou :content: *
Derkou
Derkou
Niveau 10
09 février 2005 à 15:46:29

Je sais pas combien j´ai perdu :nah: ...

  • fôck!*
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 15:47:19

Tu perds tout de même 10 HP et passe à 90 HP !

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
09 février 2005 à 15:49:37
  • ne perd rien*
  • attrape Monarky à sa ceinture*
  • fait des moulinets avec*
  • se la raconte :cool: *
  • frappe derkou et le pourfend de toutes parts*
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