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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

juniorkiller12
juniorkiller12
Niveau 10
08 février 2005 à 17:14:07

Ca veut dire quoi dévotion en tous cas votre mine je peux y etre souvent si vous voulez! :oui:

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
08 février 2005 à 17:14:42

ouai mais faut pas etre barbant non plus.

juniorkiller12
juniorkiller12
Niveau 10
08 février 2005 à 17:15:26

nan mon adress msn c julien1994@hotmail.fr

redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:17:54

Et le bannissement pour flood existe…

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:20:04

Oui, tu floodes beaucoup junior ! Et les Pains en profiteront pour te bannir et donner mauvaise réputation aux Kwamas et ainsi recruter.

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:24:13

Je prends 2 amélioration en défense red et 11 Skwamas !

redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:25:18

D´accord ! Ce sera 710 pok.
Bourse : 80+71 = 151 pok

juniorkiller12
juniorkiller12
Niveau 10
08 février 2005 à 17:29:10

je flood moi!!!! :ouch:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:29:23

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

BASTON ! ! !!

Artemis_, colonel Kwama_léfique
Matériel : armure complète et Monarky, 9 améliorations en attaque et 11 en défense
HP : 100
MP : 120
A : 10+5+9= 24
D : 5+10+11= 26

Redolegna. Kwama_rcassin, soldat Kwama.
Matériel : armure complète, faucille Kwama, 4 améliorations sur l’attaque, 3 améliorations sur la défense.
HP : 100
MP : 200
A : 10+5+4 = 19
D : 5+10+3 = 18

Une nouvelle règle a été mise au point par Rof et moi, nous ne pouvons pas faire deux attaques magiques d´affilée, notre mana doit se reposer au moins un tour !
Rof mettre à jour les Règles du Kwama_ffrontement. De plus, Rof a accepté ma proposition pour le changement de l´ancien sort Gigavolt, maintenant Illumination :)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:30:22

Oui, tu floodes, 5 messages à la suite, c´est du flood !

redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:30:29
  • balance une boule de feu*
redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:31:00

Raté ! :snif: 90 Hp, 180 Mp, quel gâchis !

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:31:59

:cool:

  • attaque avec une boule de givre*
  • continue de questionner junior*
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:32:37

Comme toi, 90 HP et 100 MP !

redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:32:56

raté toi aussi ! Quel bande de boulet on fait !
Hmm, voyons, ah oui !

  • boule de poison préparée, lancée*
redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:34:09

Excusez-moi, j´ai fait une erreur : je balance un coup de faucille à la place ( pas le droit à 2 sorts de suite)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:34:22

90 HP

  • prend Monarky*
  • fait des moulinets avec*
  • frappe red et le pourfend de toutes parts*
redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:35:25

Je passe à 60 HP :peur:
Maintenant !

  • boule de poison mijotée, balancée*
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
08 février 2005 à 17:35:51

Ah oui, c´est vrai, je suis toujours à 100 HP
Boule de givre !
Tu as 60 HP

  • lance une boule de givre sur red*
redolegna
redolegna
Niveau 10
08 février 2005 à 17:36:04

Yes ! je suis à 160 MP, tu passes à 60 Hp, toi aussi et tu perdras 10 Hp à chacun de tes coups !

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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