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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 11:47:37

Kwama_léfique, colonel Kwama, toujours ici-bas !
Bourse: 650+80= 730 poks !
Ouais, Darkskizo est revenu...
Je n´en pouvais plus de ces insolants d´ouvriers, je te laisse les mater !

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 11:49:14
    • met un grosse claque dans la geule a artemis**
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 11:53:22

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama-ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci sont à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama-ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama-rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Gigavolt. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

BASTON !

Gholiat, ouvrier Kwama, Kwama_rchitecte
Matériel: tout nu comme un éclaireur...
HP: 100
MP: 61
A: 10
D: 5

Artemis_, colonel Kwama, Kwama_léfique
Matériel: armure complète plus Monarky, 9 améliorations en attaque, 9 en défense
HP: 100
MP: 109
A: 10+5+9= 24
D: 5+10+9= 24

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 11:54:49

Je te laisse commencer petit Gholiat :)

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 11:57:18

oh la les stats son po égaux la

    • prend le pentalon de Artemis**
    • le descend**
    • lui tapotte les fesse gauche**
  • et lui mort les cou***es **
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 11:59:47
  • remet son pantalon*

Je me doutais que tu avais des tendances perverses !
70 HP
Nagaki ! !!!!

  • une boule de givre apparait dans ses mains*

Gholiat...

  • lui lance*

Oh la belle glace :)

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:01:50
    • a une marque bleu sur la joue**

c´es tas un bisous ça.... :rouge:

hikoïkapichounetta!

  • un slipe apparait dans mes mains*
    • essaye d´etrangler artemis avec**
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:04:31
  • voit Monarky fondre* :snif:
  • voit qu´il lui reste 40 HP*:snif2*
  • se reprend*

Tendorrrrrrr ! !!

  • attrape Gholiat*
  • prend son poing*

Pafffff !
Ca fait mal hein :D

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:06:26

aï fait mal sa 61HP

c´es pas du tout fini

  • essaye d´achever artemis avec une bouteille de skwama bu il y a deja au moin 2 jour*
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:07:25

Il me reste 30 HP !

  • se soigne*

:nah:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:08:37
  • retrouve tous ses HP*

Ca fait du bien !

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:09:27
  • vois artelmis en stresse*

a l´ataque!!!!

    • casse le nez a artemis en le frappant le plus fort possible**

d´l´aide svp

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:10:41
  • a 80HP* :cool:
  • prend ses pieds*

Mawashigeri ! !!
Bobo :content:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:11:41

Il te reste 42 HP !

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:12:08

41HP

mais arete!

    • mort les pieds d´artemis*
Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:13:15

et toi 50!

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:18:15

Tu vas voir...

  • attrape les dents de Gholiat*
  • les lui arrache*
  • les broie dans ses mains*

Tu ne mordras plus rien avec maintenant.

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:19:47

perdue

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
04 février 2005 à 12:20:26
  • a gagné* :fier:
  • a gagné* :fier:
  • est trop fort* :cool:

Tu vois, je t´avais dit que la défaite te pendait au nez...
De plus, tu as perdu tes dents et Marcel ne pourra pas te les reforger :content:

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
04 février 2005 à 12:21:05

ouai mais moi je peut po me soigner j´ai pas 100 MP

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.