KWAMA-RCHÉ
=> Règles générales
Le Kwama-rché propose plusieurs services permettant aux Kwamas de dépenser leurs pok durement gagnés. Les objets du Kwama-rché ont la particularité de fortifier certaines caractéristiques du Kwama-ffrontements. Chaque transaction doit se faire en présence d’un Kwama-rchand qui gagne 10% de la valeur de ses ventes. Lorsqu’un Kwama achète quelque chose, il retire sa dépense au montant de sa bourse, qui ne peut pas descendre en dessous de 0pok.
=> Vente
Nous vendons uniquement des armes et armures daédriques directement importées de Morrowind. Vous pouvez donc choisir votre type d’arme parmi ceux disponibles dans cette province de l’Empire : hache, lance, claymore, etc. Dans tous les cas elle vous coûtera 300pok et fortifiera de +5A ( voir les règles du Kwama-ffrontement) mais en ce qui concerne les parties d’armure, cela varie :
Protections principales, vendues à l’unité :
- Bouclier, +2D : 200pok
- Casque, +2D : 200pok
- Cuirasse, +2D : 200pok
Protections secondaires, vendues par paires :
- Épaulières, +1D : 100pok
- Gants, +1D : 100pok
- Jambières, +1D : 100pok
- Bottes, +1D : 100pok
=> Amélioration
Qu’il s’agisse d’une arme ou d’une armure, les Kwama-rchands sont capables d’en améliorer la qualité pour 300pok par objet. Cela permet de rajouter une fortification de +1A ou +1D pour chaque niveau d’amélioration.
=> Réparation
Lors des Kwama-ffrontements, des armes ou armures peuvent être endommagées à cause de l’attaque Berserk ou du sort Fournaise. Elles sont alors totalement inefficaces mais peuvent être réparées hors du combat, moyennant 10pok par objet.
=> Taverne
Les Kwama-rchands jouent également le rôle de tavernier et servent essentiellement du skwama. C’est l’alcool officiel des Kwamas, il est vendu 10pok la bouteille et a pour effets de rendre son consommateur plus joyeux mais aussi plus intelligent car il fortifie de +1MP.