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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

Enkil
Enkil
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:16:41

Excusez mon ignorance mais c´est quoi les mp ?

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:16:53

Ou alors on baisse les HP du gros bill.

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:17:07

oh je veux tester mes 18A! :-)

Bimox666
Bimox666
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:17:19

Rofellos_77 Posté le 28 novembre 2004 à 17:16:18
Oui comme on avait là mais celui qui te combattra peut ne pas être fair play...

Merde. Sinon faudra m´aider en me disant ce que je perds comme HP ou ce que je done...

frar2
frar2
Niveau 14
28 novembre 2004 à 17:17:26

je peux vous servir de punching ball aussi je suppose... :(

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:17:39

Bonne lecture Enkil. :-)

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama-ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci sont à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 <-- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama-ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama-rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Gigavolt. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

BASTON !

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:17:44

on mes descend de 15hp?

Bimox666
Bimox666
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:18:06

Je peux pas utiliser de sort je pari.

redolegna
redolegna
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:18:09

frar, pour ta proposition de punching-ball, j´accepte

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:18:23

Ou alors Frar contre Bimox ! :-)

Je veux bien vous servir d´arbitre.

Enkil
Enkil
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:18:37

:peur:

Merci Rofellos ( traître)

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:18:48

beuh et moi! :-)

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:19:03

Si tu peux lancer 2 sorts Bimox puisque de base tu as 50MP.

frar2
frar2
Niveau 14
28 novembre 2004 à 17:19:07

que dalle !

j´ai encore toute la réserve à nettoyer ( et j´ai surtout pas le courage de tout lire)

Bimox666
Bimox666
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:19:41

Ha ouais !

  • en apprends au fur et à mesure*
Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:19:55

Tu te dégonfles Frar ? :-)

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:20:24

si il se dégonfle c´est moi qui le prend :-)

frar2
frar2
Niveau 14
28 novembre 2004 à 17:20:35

euh on va dire que je me dégonfle oui

redolegna
redolegna
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:20:37
  • met des gants de boxe*
  • tape frar* *tape frar* *tape frar* *tape frar* *tape frar* *tape frar* *tape frar* *tape frar* *tape frar*
Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:21:00

Au lieu de lire un bon bouquin, lisez bien les règles, on y apprend plein de chose, notamment les effets dévastateurs de chaque sort.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.