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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

SimRack
SimRack
Niveau 7
18 mars 2006 à 21:31:49

OK

:lol:

Longue vie à notre roi!

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
18 mars 2006 à 21:35:18

Il vous a lâchement abandonné votre empereur. :-)

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
19 mars 2006 à 07:45:07

Kwama_xipackdekro, present!

1480poks + 50poks = 1530poks!

sinja
sinja
Niveau 10
19 mars 2006 à 10:12:32

KWAMA_RCHÉ

=> Règles générales

Le Kwama_rché propose plusieurs services permettant aux Kwamas de dépenser leurs poks durement gagnés. Les objets du Kwama_rché ont la particularité de fortifier certaines caractéristiques du Kwama_ffrontements. Chaque transaction doit se faire en présence d’un Kwama-rchand qui gagne 10% de la valeur de ses ventes. Lorsqu’un Kwama achète quelque chose, il retire sa dépense au montant de sa bourse, qui ne peut pas descendre en dessous de 0 pok.

=> Vente

Nous vendons uniquement des armes et armures Daedriques directement importées de Morrowind. Vous pouvez donc choisir votre type d’arme parmi ceux disponibles dans cette province de l’Empire : hache, lance, claymore, etc. Dans tous les cas elle vous coûtera 300pok et fortifiera de +5A (voir les règles du Kwama_ffrontement) mais en ce qui concerne les parties d’armure, cela varie :

Protections principales, vendues à l’unité :
- Bouclier, +2D : 200pok
- Casque, +2D : 200pok
- Cuirasse, +2D : 200pok

Protections secondaires, vendues par paires :
- Épaulières, +1D : 100pok
- Gants, +1D : 100pok
- Jambières, +1D : 100pok
- Bottes, +1D : 100pok

=> Amélioration

Qu’il s’agisse d’une arme ou d’une armure, les Kwama_rchands sont capables d’en améliorer la qualité pour 300pok par objet. Cela permet de rajouter une fortification de +1A ou +1D pour chaque niveau d’amélioration.

=> Réparation

Lors des Kwama_ffrontements, des armes ou armures peuvent être endommagées à cause de l’attaque Berserk ou du sort Fournaise. Elles sont alors totalement inefficaces mais peuvent être réparées hors du combat, moyennant 10pok par objet.

=> Taverne

Le Kwama_rchands ne tiennent plus la Taverne. Seul le Capitaine la tient. Il sert essentiellement du Skwama. C’est l’alcool officiel des Kwamas, il est vendu 10pok la bouteille et a pour effets de rendre son consommateur plus joyeux mais aussi plus intelligent car il fortifie de +1MP.

:d) Si vous avez des choses à acheter.... Je suis là :-)

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 <   -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque    :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit    :

Dernier chiffre du post de l’attaquant    : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6    : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7    : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8    : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9    : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0    : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors    :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule    :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre    :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort    : Nom du sort, effet.
1 ou 6    : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7    : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8    : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9    : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu    :
5 ou 0    : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid    :
5 ou 0    : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre    :
5 ou 0    : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison    :
5 ou 0    : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts    :
1 ou 6    : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7    : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8    : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9    : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0    : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle    :
1 ou 6    : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7    : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8    : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9    : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0    : Bénédiction. Restore tous les HP.

batmanmartin
batmanmartin
Niveau 4
19 mars 2006 à 10:33:41

wahhh plus besoin d´oblivion, je vais squatter le clan kwama et éviter de dépenser tt mon fric ds un jeu aux règles qui, a côté de celles du clan kmawa, équivalent celles du solitaire

SimRack
SimRack
Niveau 7
19 mars 2006 à 10:37:08

Kwama-rsouin, Gros oeuf Kwama, présent!
90+20=110pok

Merci beaucoup Sinja!
Malheureusemnt, je n´ais pas le temps de tout lire pour l´instant et je doit déja vous quitter.

Salut

mister46
mister46
Niveau 10
19 mars 2006 à 10:44:21

Kwama_quisard, Gros Oeuf Kwama, Présent !
Bourse : 180 + 20 = 200 pok

Cool il y a les règles des Kwama_ffrontements !
Mais bon moi de toute façon j´attendrais d´être riche pour me payer un bon equipement parce que là je peux même pas me payer une arme ! :lol:

Laucian
Laucian
Niveau 5
19 mars 2006 à 17:58:38

pour mister46

c´est : rencugné ou rancugné

edeali
edeali
Niveau 4
19 mars 2006 à 18:01:19

rancunier :rire:

Laucian
Laucian
Niveau 5
19 mars 2006 à 18:01:24

a oui c´est rancunier

désolé

Laucian
Laucian
Niveau 5
19 mars 2006 à 18:02:09

tu es kwama toi ?

SimRack
SimRack
Niveau 7
19 mars 2006 à 19:14:44

euhhhhhhhhhh.
J´ai fais une petite betise.
J´ai dit aux pains qu´on leur déclarais la guerre...

_Hakanai_
_Hakanai_
Niveau 10
19 mars 2006 à 19:17:07

:lol: y´en a qui vont se régaler :content: :diable:

SimRack
SimRack
Niveau 7
19 mars 2006 à 19:18:11

Hakanai t´est un traitre!

:lol:

_Hakanai_
_Hakanai_
Niveau 10
19 mars 2006 à 19:19:03

:banzai: je vais me faire un kebab de kwama :sournois:

starkys
starkys
Niveau 6
19 mars 2006 à 19:20:27

Kwama_rmelade Gros oeuf Kwama, présent!
110+20=130pok :)

SimRack
SimRack
Niveau 7
19 mars 2006 à 19:20:48

Il faisait partie du complot qui visait à détruire les Kwamas et la mine. Le topic:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-145-1-0-1-0-0.htm

est le QG des adversaires.
Allez vérifer, je ne ment pas! Il veulent faire des tartines de Kwamas!

:malade:

SimRack
SimRack
Niveau 7
19 mars 2006 à 19:22:54

Noussa avoir grande armée! Noussa éraser le complot!

:)

SimRack
SimRack
Niveau 7
19 mars 2006 à 19:25:52

Il n´ y a plus personne...
On va mourir...

:snif:

hayabusa73
hayabusa73
Niveau 7
19 mars 2006 à 20:50:46

bon jour a vou kwama je vien en paix (moi ninja je demande de rentré dans l´armée kwama pour allé cassé du pain et des champignons) :ok:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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