CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

=> Mine Kwama =

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:46:52

ok...

  • pourfend jack*

:-p

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:47:24

non tu perd 15 donc

jack:85hp

moi:93hp

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:49:05

hp : 100 - 64 + 5 = 41

  • fonce sur dark et l´assome avec un super poele du futur* muhahahahahaahahha :diable:
DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:50:45

scuse

aie...

93-7=86hp

Jack:41hp

as pu d´armes... :snif:

. .. :-(( YEEEEEE-HAAAAAA!

  • égorge Jack*
JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:51:25

dsl darko mis j´avais 100hp au depart, regarde les rules :oui: :

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

. ...et oui darko ! !!

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:51:45

41-96+5=-50hp

tu es :mort:

  • DEAD *
DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:53:09

ouai sa je sais mais tu es mort! :-p

dsl mais je suis endormi... :-)

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:53:16

bien joué :ok: !

mais reconnait qu´a capacité egale tu serais dans la mouise :oui:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:54:09
  • est un garde d´Elite*
  • garde le coffre*
  • se sert quelques fois*^^
  • a bien réfléchi pour l’irrespect boursier de Gholiat*

Rof’ eh dit Rof’ on peut le passer en cours martiale allez dit Rof’ steup’ allez Rof’ steup’ allez dit qu’on peut le passer en cours martiale allez steup’ steup’ steup’ :hap: :ange: :hap:

  • adore imiter les Petits diables*

Je suis de retour les baveux :p)

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:54:57

Midkemia Posté le 28 mars 2005 à 16:44:33

  • A l´impression de gêner*
  • Reste quand même*
  • Continue à poser ses questions connes*

Quelqu´un sait à quel page du topic j´peux trouver les règles des kwama_ffrontements?

tiens mid´ :-)))

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

Artemis_, Kwama_léfique, colonel Kwama.
Matériel : armure complète plus épée à une main, 11 améliorations en défense, 11 en attaque.
HP : 100
MP : 162
A : 10+5+11 = 26
D : 5+10+11 = 26

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:55:45

Bien joué a toi Jack :-)

  • Est le Chef Des Gardes D´élites*

mais je suis Colonel...

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:56:52

Avec mes anciennes stats :cool:
Dark tu peux me mailer les nouvelles :ok:

Midkemia
Midkemia
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:56:56

Merci JackLeTrappeur! :hap: :bisou:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:58:10

Comment ça va ma Mid´ adorée :coeur:
J´ai réussi à graver The Scrolls of Stone :fier: avec le portable ^^
Je confirme c´est super d´avoir un portable, pendant les trajets on peux jouer :coeur:

DarkSkizo
DarkSkizo
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:58:46

ok Artemis :-)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:58:46
  • attrape le bisou de Mid´* :coeur:
  • le garde jalousement*
JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:59:34
  • .....rougit.... :rouge: *

tu peux m´appeler jack :cool:

hey salut artemis, comment va ?

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
28 mars 2005 à 16:59:50

Félicitations à erathia pour le 22.000° :)

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
28 mars 2005 à 17:01:30

Jack, comme je t´ai dit, patiente et attend. Tu n´es pas encore soldat :)

sinja
sinja
Niveau 10
28 mars 2005 à 17:01:52

On l´a eu en meme tant ! et il me l´a laissé !

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
La vidéo du moment