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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:10:13

Tu as pris des photos de tes victimes Pains !
Balv´ bonne idée mais Neo va dire que je lui vole la vedette !

erathia
erathia
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:15:54

oui ! !!
http://shop.5click.com/tvaboutique/custom/Product/Grille_pain.jpg

:lol:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:17:24

:noel:
C´est bien jeune ouvrier !
:noel:
Tu laisses ma Mid´ et tu seras récompensé :noel:

redolegna
redolegna
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:22:51

Me revoilà !
Quelle belle arme, erathia !

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:23:27

Héhéhé :noel:
J´ai eu le 1000° d´un topic de KOTOR II :cool:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:39:29
erathia
erathia
Niveau 10
19 mars 2005 à 17:58:42

je ne peux pas complimenter Mid pour son parfum ? :snif:

redolegna
redolegna
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:00:43

Mais si, le colonel plaisante…

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:00:47

Même pas :nah:
C´est ma Mid´ :coeur:

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:01:29

Le colonel ne plaisante pas !

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:03:47

Je remet les Règles, ça fait longtemps !

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 < -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit :

Dernier chiffre du post de l’attaquant : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6 : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7 : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8 : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9 : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0 : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort : Nom du sort, effet.
1 ou 6 : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8 : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu :
5 ou 0 : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid :
5 ou 0 : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre :
5 ou 0 : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison :
5 ou 0 : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts :
1 ou 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 ou 6 : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7 : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8 : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9 : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

BASTON ! !!!!!!!!!

Artemis_, Kwama_léfique, colonel Kwama.
Matériel : armure complète plus épée à une main, 11 améliorations en défense, 11 en attaque.
HP : 100
MP : 162
A : 10+5+11 = 26
D : 5+10+11 = 26

Redolegna. Kwama_rcassin, lieutenant kwama.
Matériel : armure complète, faucille kwama, 10 améliorations sur l’attaque, 6 améliorations sur la défense.
HP : 100
MP : 200
A : 10+5+10 = 25
D : 5+10+6 = 22

  • prépare sa boule de givre " tradi"*
erathia
erathia
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:05:17

c´est déjà fait de toute facon ! :sarcastic:

redolegna
redolegna
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:05:17

Je perds 20 HP !

  • chtite boule de poison*
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:05:18

Et hop !
Moins 20 ^^

redolegna
redolegna
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:06:33

Pour info, j´ai 8 amélio de défense, soit 23 en D.

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:06:54
  • passe à 80 HP*

În LUminatâ ! !!!!!!

  • foudroie red´*
Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:07:24

:peur:

redolegna
redolegna
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:07:57

Raté, tu passes à 70 HP !

  • évite l´éclair, brandit la faucille*
  • ne se laisse pas perturber par le bruit écœurant d´artemis*

Colonel ! On ne rote pas !

redolegna
redolegna
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:08:43

50-26 = 24 dégâts
Donc, 46 HP

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
19 mars 2005 à 18:09:38
  • est à 46 HP*

C´est les stats que tu m´as passé !

  • attrape Monarky*
  • fait des moulinets avec*
  • pourfend red´* :content:
Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.