Projet pour le tournoi :
Participants :
01 Rofellos_77, Kwama_rchimage, Empereur Kwama
02 Artemis_, Kwama_léfique, Colonel Kwama, Kwama-rchiviste
03 DarkSkizo, Kwama_lin, Colonel Kwama, Kwama-rchand
04 Newjedi, Kwama_lenvers, Lieutenant Kwama
05 Redolegna, Kwama_rcassin, Lieutenant Kwama, Kwama-rchand
06 Derkou, Kwama_gnétik, Sergent Kwama
07 Firetiti, Kwama_lligator, Sergent Kwama,
08 Gholiat77, Kwama_rchitecte, Soldat Kwama
09 ElessarUndomiel, Kwama_réchal, Ouvrier Kwama
10 Erathia, Kwama_rchipel, Ouvrier Kwama
11 Midkemia, Kwama_rmonie, Ouvrier Kwama
12 Phenixvsdragon, Kwama_mifère, Éclaireur Kwama
13 Spy_new, Kwama_rmite, Éclaireur Kwama
14 Morph0, Kwama_cabre, Gros Œuf Kwama
15 Sinja, Kwama_rtifice, Gros Œuf Kwama
16 NonoLaFoudre, Kwama_ssacre, Petit Œuf Kwama
A définir : poules, élimination directe ? ( championnat à exclure, sauf sur un long terme)
Si par élimination directe, le plus sympa pour les inscrits de fraîche date :
Huitième A. 01 vs. 05
Quart 1. Gagnant A vs. Gagnant C
Huitième B. 02 vs. 06
Demi-finale 1. Gagnant 1 vs. Gagnant 2
Huitième C. 03 vs. 07
Quart 2. Gagnant B vs. Gagnant D
Huitième D. 04 vs. 08
Finale.
Huitième E. 09 vs. 13
Quart 3. Gagnant E vs. Gagnant G
Huitième F. 10 vs. 14
Demi-finale 2. Gagnant 3 vs. Gagnant 4
Huitième G. 11 vs. 15
Quart 4. Gagnant F vs. Gagnant H
Huitième H. 12 vs. 16
Possible : organiser une petite finale, voire un autre circuit pour ceux battus dès les premiers tours.
Prix ?
Vainqueur : 1000 pok
Finaliste : 750 pok
Demi-finalistes : 500 pok
Quart de finalistes : 250 pok
Huitième de finalistes : 100 pok
Le coût des réparations sont prises en charge par les Kwama_rchands, qui travailleront gracieusement. Une grande fête avec vingt skwamas par participants sera organisée pour clore le tournoi. Les améliorations sans arme ou armure, offertes au cours de l’anniversaire, sont prises en compte si elles sont attribuées à une caractéristique ( attaque ou défense). Les Kwamas sont vivement encouragés à s’équiper en vue du tournoi.
Une autre suggestion : apparition d’un système de parade pour éviter les coups. La parade compte comme un tour. Si l’attaquant a fait un berserk, le bouclier vole en éclats si une tentative de parade est faite, réussie ou non.
A symbolise ici la puissance de l’attaque qu’elle subisse un multiplicateur ou non. Exemple : si l’attaquant obtient Ax2, mais que le défenseur fait une parade partielle, la puissance n’est plus que de Ax1. Si la parade est ratée, la puissance est toujours de Ax2.
1 ou 6 : Parade partielle, Ax0,5.
2 ou 7 : Parade efficace, Ax0,25.
3 ou 8 : Parade complète, Ax0.
4 ou 9 : Parade ratée, Ax1.
5 ou 0 : Esquive et riposte, Ax0, la lame de l’adversaire ricoche et lui inflige son Ax0,5.
je sais que t´es pas trop en faveur d´un tournoi, mais bon, ma formule permet aux récents d´arriver assez haut.