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Liste des sujets

[Graphisme] Ils retirent encore un truc

Enkil
Enkil
Niveau 10
13 février 2006 à 21:07:52

Oh oui, qu´ils vont être content alors :hap:

steb33
steb33
Niveau 7
14 février 2006 à 11:06:14

Salut à tous !
Malheureusement ça semble se confirmer :
:d) http://www.xbox360area.fr/news977_Le_bel_Oblivion_enlaidi_-.html

steb33
steb33
Niveau 7
14 février 2006 à 11:12:08

Si ca se confirme vraiment, je trouve ça quand même un peu dommage. Mais bon, le point positif c´est que le jeu tournera peut-être un peu mieux avec des pc pas très récent !

Jacensolo
Jacensolo
Niveau 3
14 février 2006 à 13:22:46

Je pense qu´il vont faire des option pour les activer ou non ces fameuses textures.

kronoss
kronoss
Niveau 7
14 février 2006 à 14:36:46

Cest quand qu ils enlèvent les arbre pour ameliorer les perf :question:

:dehors:

steb33
steb33
Niveau 7
14 février 2006 à 14:42:00

C´est vrai qu´a force d´enlever il ne restera plus grand chose ! Esperons qu´il ne leurs viennent pas à l´idée de repousser la sortie car ils trouveront quelque chose d´autre à enlever !

Judebox
Judebox
Niveau 8
14 février 2006 à 14:55:31

Bientot ca va ressembler à Morrowind si ils continuent !

hellgate21
hellgate21
Niveau 5
14 février 2006 à 15:23:11

ba en plus je vois pas pk il touche aussi a la version 360 elle "DEVRAIT" gérer tout ça :snif:

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
14 février 2006 à 15:25:42

Ca va ressembler a Daggerfall oui...

Judebox
Judebox
Niveau 8
14 février 2006 à 16:00:20

Parait qu´ils vont retirer la fonction saut, ca bouffe trop de ressource.
Ca va ressembler plutot à Arena donc je pense...

enroth
enroth
Niveau 36
14 février 2006 à 17:14:24

Et voilà une autre interview de Gavin Carter, anterieure à l´info donnée par Canard Pc, qui est beaucoup plus rassurante sur les effets graphiques :

[citation] Are your dynamic shadow implementation a feature across all supported systems, perhaps scaling the detail on low-end machines, or are they a high-end only checkbox? How would you describe the qualitative jump from Morrowind?

They will be supported across all systems. We will have options to toggle features like self-shadowing and the softening effect, as well as to adjust the number of characters receiving shadows to improve performance for lower end machines. The jump from Morrowind is significant.
(...) [/fin de citation]

http://elderscrolls.blogspot.com/2005/11/jan-2006-beyond-3d-interviews-gavin.html

Traduction :

" Vos ombres dynamiques sont elles intégrées sur tout les systémes, eventuellement en reduisant les details sur les petites config, ou bien seulement sur la xbox 360 ? Comment decrivez vous le saut qualitatif depuis morrowind ?

Les ombres dynamiques seront supportées sur tout les systémes. Nous disposerons :d) d´options pour desactiver ces composants comme les " ombres en temps réels " ou les effets moins evolués " , aussi bien qu´ajuster le nombre de Pnj affectés par ces ombres pour ameliorer les performances sur les machines les moins puissantes.
Le saut technologique depuis Morrowind est significatif. "

ddzeus
ddzeus
Niveau 9
14 février 2006 à 19:46:04

je croit que cette modification est présente que sur pc alors que sur 360 sa seré inutile donc ce qui posséde une 360 sont avantagé :-)

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
14 février 2006 à 19:54:28

Surement comme ils l´ont dit dans la brève a moin qu´ils veulent que la version 360-PC soit quasiement identique niveau graphisme.

enroth
enroth
Niveau 36
14 février 2006 à 19:59:17

vous n´avez pas compris :

c´est une option qui a été desactivée pour que les demos tournent trés bien,

comme toute option elle peut etre réactivée sur les pc les plus puissants !

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
14 février 2006 à 20:01:22

As a PC and Xbox 360 developer how have you been finding Microsoft´s XNA? Other developers praise its profiling tools and impressive multi-platform integration. What do you like best?

XNA Studio still isn’t released, but the tools they have provided for development and profiling on the Xbox 360 are outstanding. The PIX tool for performance profiling is particularly fantastic and it’s something we use on a daily basis around here.

How different is developing for the PC and Xbox 360 now compared to the PC and original Xbox when you were creating Morrowind?

It’s quite a bit different considering that the original Xbox was fundamentally very similar to PC architecture. The 360 is much more like a traditional game console, in that it is tuned first and foremost for gaming. The differences in things like the multicore architecture and unified memory systems do create some technical challenges, but that is the nature of cross-platform development. The support we’ve received from Microsoft has been tremendous, even better than it was for the original Xbox.

Physics is the new buzzword and with such a rich environment how have you been balancing that with other high CPU utilization subsystems (like A.I. or even the renderer)? Do you think nowadays developers treat physics as a first-class citizen? Should they?

We’ve worked closely with Havok to make sure our implementation of physics is as optimal as possible. I think anyone who’s played Half-Life 2 realizes that physics can add a ton of great gameplay to a game. Developers have definitely taken notice of the importance of physics in games and it’s pretty rare that you see a game without them anymore. I look forward to the advances in gameplay that they’ll bring.

Interessant aussi sa.

frarou
frarou
Niveau 14
14 février 2006 à 20:05:33

en français, ça doit l´être encore plus :-)

redolegna
redolegna
Niveau 10
14 février 2006 à 20:09:25

Et en moins de 5 lignes ? :-)

Jacensolo
Jacensolo
Niveau 3
15 février 2006 à 19:46:39

Une traduction svp?
Si j´ai bien comprit les ombres diffuses n´ont pas été enlevées du jeu?
Il s´agit d´une option réactivable?

kossolax
kossolax
Niveau 10
15 février 2006 à 19:52:16

en gros, il dit que la xbox était plus proche du pc que la xbox 360, et donc que le développement demande plus de travail que pour morrowind.

il vante aussi les mérites du moteur physique havok, et de son importance dans la qualité du jeu et du gameplay.

il ajoute que le xna de microsoft n´a pas été utilisé (le développement du jeu a commencé bien avant), mais que quelques outils ont quand même servis

kossolax
kossolax
Niveau 10
15 février 2006 à 19:52:41

et merde, j´ai fais 6 lignes...

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