Et voilà une autre interview de Gavin Carter, anterieure à l´info donnée par Canard Pc, qui est beaucoup plus rassurante sur les effets graphiques :
[citation] Are your dynamic shadow implementation a feature across all supported systems, perhaps scaling the detail on low-end machines, or are they a high-end only checkbox? How would you describe the qualitative jump from Morrowind?
They will be supported across all systems. We will have options to toggle features like self-shadowing and the softening effect, as well as to adjust the number of characters receiving shadows to improve performance for lower end machines. The jump from Morrowind is significant.
(...) [/fin de citation]
http://elderscrolls.blogspot.com/2005/11/jan-2006-beyond-3d-interviews-gavin.html
Traduction :
" Vos ombres dynamiques sont elles intégrées sur tout les systémes, eventuellement en reduisant les details sur les petites config, ou bien seulement sur la xbox 360 ? Comment decrivez vous le saut qualitatif depuis morrowind ?
Les ombres dynamiques seront supportées sur tout les systémes. Nous disposerons
d´options pour desactiver ces composants comme les " ombres en temps réels " ou les effets moins evolués " , aussi bien qu´ajuster le nombre de Pnj affectés par ces ombres pour ameliorer les performances sur les machines les moins puissantes.
Le saut technologique depuis Morrowind est significatif. "