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Liste des sujets

Oblivion fera plus de 8.5 Go (p-e)

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:03:07

:hello:
Celon cet article qui parle des support pour la xbox premiere du nom et la 360 Oblivion fera (p-e) plus de 8.5Go et oui :)

When rumors surfaced a few months back that one of the upcoming Xbox 360 titles encompassed four 8.5 gigabyte discs while in development, people speculated that it was Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls series has become famous for its massive gaming environments.

We now know that Oblivion will fit on one disc. This isn´t surprising, since Oblivion makes use of one of the technologies that Microsoft emphasizes on the Xbox 360 called Procedural Synthesis, which we discuss later.

Le lien :
http://www.gamesfirst.com/?id=1132

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:04:30

Mais bon, ce n´est pas a 100% sur.
On verra de toute façon :sournois:
Cordialement _Famass_

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:08:39

Bah y a de fortes chances, c´est pas le premier jeu qui tiendra sur un DVD-9

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:17:16

Ouaip.
C´est un des premier jeux qui prend autant quand meme.

enroth
enroth
Niveau 36
20 janvier 2006 à 16:25:27

La seule incertitude c´est pour la version Pc :
avec le TESCS 1 ou 2 DVD de 9 Go ?

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:26:22

Ben sur pc il prendra peut-être moins. Les archives tiendront certainement dans des archives compressées. Par contre une fois installé ça va être une autre histoire...

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:29:07

Ouais, car M$ envisage d´utiliser un nouveau systeme de compression tres performant (pour la 360, pour le pc j´en suis pas sur) .
Bon avec des DVD Double Couches sa devrait aller. :)
CapitaineHaddoc > Exact.

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:36:08

Ça va coûter plus cher à la gravure ça...

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:36:09

Other Elements That Play in Microsoft´s Favor:

There are two other elements that make it difficult to predict how fast game sizes will increase, and they both play in Microsoft´s favor. XNA and Procedural Synthesis.

* XNA:

XNA is a development tool that Microsoft introduced in 2004. XNA helps developers build games more quickly and more efficiently. XNA represents a refinement of everything that has been learned developing for the Xbox, which has an architecture that is very similar to the Xbox 360. As a new development tool, it represents a change in the way that game developers might program, and how it impacts on filesize is an unknown factor.

* Procedural Synthesis:

Procedural synthesis is has a great deal of potential to effect the Xbox 360´s filesizes. In short, procedural synthesis is a way of producing graphics that Microsoft has pushed heavily with the introduction of the Xbox 360, including specific hardware functions designed to do handle procedural synthesis. It uses algorithms to produce high quality graphics out of extremely small files. For the best example of what procedural synthesis can do, check out .kkrieger, which means Warrior in German. This first person shooter is built almost entirely from procedural graphics, and as a consequence occupies about 96 Kilobytes of space. Yes, the game responsible for this screenshot here, here, and here could fit almost 14 copies on an old-fashioned 1.4 megabyte floppy disk.

You can download a beta version of this game from the developer´s website here, but be warned that it´s fairly buggy, and meant more as a technology demonstration than anything else.

Procedural synthesis is the reason that Elder Scrolls IV: Oblivion has such brilliant forests. Oblivion makes use of a technology called SpeedTree, a middleware product for procedurally generating forests and foliage. You can see other examples of their software in screenshots :
http://gamesfirst.com/displayImage.php?articleID=1132&image=2006_01/1137623168_full5.jpg&date=1137623170&caption=%20|%20Xbox%20360%20|%20Xbox%20Games%20Grew%20Only%20Slightly%20Over%20System%20Life-Cycle;%20360%20DVDs%20Are%20Big%20Enough%20|%20%20|%20XB360,&imageID=3041
http://gamesfirst.com/displayImage.php?articleID=1132&image=2006_01/1137623159_full4.jpg&date=1137623160&caption=%20|%20Xbox%20360%20|%20Xbox%20Games%20Grew%20Only%20Slightly%20Over%20System%20Life-Cycle;%20360%20DVDs%20Are%20Big%20Enough%20|%20%20|%20XB360,&imageID=3040
http://gamesfirst.com/displayImage.php?articleID=1132&image=2006_01/1137623150_full3.jpg&date=1137623153&caption=%20|%20Xbox%20360%20|%20Xbox%20Games%20Grew%20Only%20Slightly%20Over%20System%20Life-Cycle;%20360%20DVDs%20Are%20Big%20Enough%20|%20%20|%20XB360,&imageID=3039

You can download a beta version of this game from the developer´s website here, but be warned that it´s fairly buggy, and meant more as a technology demonstration than anything else.

Procedural synthesis is the reason that Elder Scrolls IV: Oblivion has such brilliant forests. Oblivion makes use of a technology called SpeedTree(http://www.speedtree.com/), a middleware product for procedurally generating forests and foliage. You can see other examples of their software in screenshots:

http://gamesfirst.com/displayImage.php?articleID=1132&image=2006_01/1137623189_Max_river04.jpg&date=1137623191&caption=%20|%20Xbox%20360%20|%20Xbox%20Games%20Grew%20Only%20Slightly%20Over%20System%20Life-Cycle;%20360%20DVDs%20Are%20Big%20Enough%20|%20%20|%20XB360,&imageID=3043
http://gamesfirst.com/displayImage.php?articleID=1132&image=2006_01/1137623201_Oblivion_09.jpg&date=1137623204&caption=%20|%20Xbox%20360%20|%20Xbox%20Games%20Grew%20Only%20Slightly%20Over%20System%20Life-Cycle;%20360%20DVDs%20Are%20Big%20Enough%20|%20%20|%20XB360,&imageID=3044
http://gamesfirst.com/displayImage.php?articleID=1132&image=2006_01/1137623178_idv.jpg&date=1137623179&caption=%20|%20Xbox%20360%20|%20Xbox%20Games%20Grew%20Only%20Slightly%20Over%20System%20Life-Cycle;%20360%20DVDs%20Are%20Big%20Enough%20|%20%20|%20XB360,&imageID=3042

Normalement tous le monde devrait a peu pres comprendre l´anglais :)

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:37:23

UseSoap>Ouais, surtout le prix du support en lui meme va flancher.

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:37:51

Non, pas un mot. Est-ce que quelqu´un pourrait traduire en Alsacien svp?

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:38:27

:lol:
Tu viens d´alsace?

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:39:16

Moitié alsacien, moitié vosgien, entièrement ivrogne, oui. Pourquoi?

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:39:35

Bah c´est pour ça que je dis que ça va coûter cher...

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:40:25

Disons que ça va légèrement ralentir la piraterie

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:41:06

CapitaineHaddoc>Parce que j´habite aussi en Alsace mais je ne suis pas d´origine alsacienne.
J´éspére juste que le jeu ne coutera pas plus de 60€...

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:41:27

Ou ça?

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:42:04

Dans le 68 à proximité de Staint-Louis.

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:44:10

Jparlais pas du prix du jeu.

CapitaineHaddoc Posté le 20 janvier 2006 à 16:40:25 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Disons que ça va légèrement ralentir la piraterie

Bof...

CapitaineHaddoc
CapitaineHaddoc
Niveau 10
20 janvier 2006 à 16:45:35

Bah si, un peu. Y vont se demerder pour foute des fichier d´archives incompressibles et indivisibles, el beaucoup ne pourront pas les graver

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