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Liste des sujets

TES et 3DS Max.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
31 octobre 2005 à 00:59:43

Bonsoir à tous,

Celà fait longtemps que je n´ai pas joué à morrowind, mais à l´époque j´allais sur wiwiland pour mes plug ins.
Et voilà, je me demandais s´il était possible avec morrowind et Oblivion éventuellement de modéliser des objets et de les exporter dans le jeu ?
Je commence un peu à travailler sous 3DS Max et je suis très motivé pour ce type de jeu de modéliser le bouclier de Kilrah ou encore la dague de KIL_ :)

newjedi2
newjedi2
Niveau 10
31 octobre 2005 à 01:02:18

Si c´était possible dans morro je suppose que ce sera aussi le cas dans Oblivion

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
31 octobre 2005 à 01:02:45

Ca faut demander au plus grand moddeur du forum, j´ai nommé : Frar !

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
31 octobre 2005 à 10:10:52

Ouaip se seras possible vu qu´ils vont integrer une nouvelle version du construction set :cool:

sinja
sinja
Niveau 10
31 octobre 2005 à 11:06:28

Dans Morrowind c´était possible,donc dans Oblivion je pense aussi.

frarou
frarou
Niveau 14
31 octobre 2005 à 11:07:43

Elderscroll Posté le 31 octobre 2005 à 01:02:45

Ca faut demander au plus grand moddeur du forum, j´ai nommé : Frar !

---------------

:content:

j´ai jamais rien modélisé :honte: mais j´ai lu quelque part qu´on pourrait aussi modéliser ses objets. enfin, c´est à confirmer.

frarou
frarou
Niveau 14
31 octobre 2005 à 11:13:48

KILRATHI, joli coup de crayon (voir blog) mais un peu tristounes tes dessins... ils ont l´air si tristes tes personnages. :snif: Mon blog est tellement plus joyeux et léger ! :content:

et pour le CPC6128, dommage, j´ai jeté le mien y a un mois, ne sachant qu´en faire. :-( et j´avais même Barbarian :-) par contre, je crois que j´ai peut être gardé les jeux.

pamqnx
pamqnx
Niveau 10
31 octobre 2005 à 12:38:50

:salut: Kilrathi! Toi aussi tu visites ce forum? ^^
Au fait c´est quoi le bouclier de Kilrah? et la dague de KIL_ ?

lfap
lfap
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:40:49

Pour répondre au topic, Bethesda utilise 3DSMax 5.1 et il y aura un exporteur fourni avec le TESCS pour convertir les créations sous 3DS vers un format que le jeu peut utiliser.

Par contre (pour ceux qui ne savent pas), 3DS est un programme commercial, et il faudra l´obtenir séparément.

turbulator
turbulator
Niveau 10
31 octobre 2005 à 12:49:15

Et avec GMax ?
GMax est la version gratuite de 3DSMax, par conséquant, ce modeleur n´a pas toutes les fonctionnalité de 3DS. Mais au moins, on reste dans la légalité ^^

lfap
lfap
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:55:28

Aucune idée, par contre, merci de l´info, je télécharge GMax juste pour voir.

lfap
lfap
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:59:29

Heu non en fait le problème me paraît simple : si GMax n´est qu´une sorte de "démo" de 3DMax, alors les modèles créés sous GMax fonctionnent normalement, c´est juste qu´on aura eu moins de possibilités durant leur création. Je ne peux pas affirmer, mais ça me paraît logique.

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
31 octobre 2005 à 13:48:56

Merci pour vos réponses tout le monde :)
Eh bien après FarCry, Oblivion sera LE jeu sur lequel je vais modder comme un ouf !

@pamqnx,
ce sont les éventuels noms d´objets que je pourrais créer ^^ J´aimerais faire des pièces d´armure d´un qoût exquis, un nouveau bestiaire, voire de nouveaux bâtiments.

@frarou,
Merci pour mes dessins sur mon blog.
Il va falloir que je le mette à jour et que j´y mette quelques dessins plus joyeux, il est vrai. :-)))

frarou
frarou
Niveau 14
31 octobre 2005 à 14:15:12

oui hein parce que là c´est un peu triste :snif:

Antoinefr
Antoinefr
Niveau 9
31 octobre 2005 à 15:56:01

Je les trouve triste aussi mais c´est tres bien fait tres tres tres tres bien fait.

marabounta
marabounta
Niveau 10
31 octobre 2005 à 16:02:49

je suis pas sur que le format 3ds max soit valable pour Gmax.?

novembre
novembre
Niveau 18
31 octobre 2005 à 20:28:56

Effectivement je crois que c´est pas valable, mais 3DS ne gère pas que le type 3ds. Ya le ase par exemple. donc voilà ya ptet moyen de se débrouiller avec GMax.

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