En Bref :
Le multi-threading est utilisé pour améliorer les performances et le framerates.
Graphiquement le jeu est plus beau sur xbox360 sauf pour un mec possédant un super pc équipé d´une carte graphique gérant le pixel shader 3.0 blablabla.
Un des aspects qui améliore vraiment l´expérience du jeu et l´utilisation d´un moteur physique pour les sons.
Taper un gars en armure donnera un beau glank alors qu´un marteau sur un gobelin donnera plutot un glonk.
L´ia a été un objectif prioritaire dans le développement. Plus de 1500 personnages prennent vie dans le jeu.
Le moteur physique a également fait preuve d´amélioration pour la magie, les trappes...
L´économie a un rôle plus important. Le joueur pourra achever des buts économiques comme pour les chevaux les maisons ou les armes et armures dans les magasins. Ces buts permettront de dépenser moins d´argent au fil du temps. Plus on achete au même vendeur plus il aura d´argent ensuite pour nous acheter nos objets.
Vous pourrez attirer des ennemis dans les piéges que vous aurez détecté comme non déclenchés vous offrant de nouveaux choix stratégiques pour les combats.
Les personnages ont un systeme d´expressions du visage permettant de voir leur réaction aux différentes persuasions.
Il y a plus de 200 donjons. Il faut à peu près une semaine à un donjon en partant du level désign pour arriver au béta test.
Comme dans Morrowind la météo change dynamiquement selon les régions. Plus vous irez vers le nord, plus vous vous enfoncerez dans la neige.
Des grosses améliroations sont apportés au ciel et au rendu des nuages. Le vent fait basculer les arbres et les enseignes des échoppes.
L´aspect furtivité a subit une grosse amélioration. Le bruit et la lumière sont pris en compte pour définir votre degré de furtivité.
Des attaques pernicieuses font leurs apparitions. Elle ne tue pas sur le coup mais selon votre degré de compétence et le facteur de chance, les dégats seront fortement multipliés.
Les monstres ne sont pas assignés à une zone spécifique. Ils pourront vous poursuivre ou que vous alliez.
Les combats nécessiteront plus d´intéractivité de la part du joueur. La difficulté sera ajustable comme dans Morrowind.
Le joueur pourra intéragir avec les Daedra de différentes manières. Trouver leurs lieux de pélerinage partout dans le monde rapportera des quetes pour les joueurs de très haut niveau.
Les guildes sont aware. La crise globale offre une certaine cohérence à cela.
Cependant elles restent bien distinctes preservant une certaine logique dans l´intrigue et aussi pour permettre au joueur de les rejoindre ou les quitter au gré de ses envies.
Ensuite l´interviewer demande comment il travaille au niveau de l´écriture blabla on s´en fout.
Si il y aura des conotations sexuelles et des enfants aussi.
( réponse : non)
Et une édition collector? oui pour les deux versions du jeu.
