je l´ai traduit si sa vous interesse lisez le
En conclusion, une occasion de plonger la tête la première dans la dernière épopée de l´imagination de Bethesda. Nous avons mis la première section d´Oblivion par ses pas. Amsterdam -- Microsoft présente beaucoup de mondes d´imagination fonctionnant sur le Xbox 360 à son événement X05 ici en Hollandes, mais peut-être aucun n´est comme s´étendant, ni en tant qu´adhérent aux traditions du genre, comme dans les rouleaux plus anciens IV: Oblivion, que nous avons obtenu à une chance d´essayer bien du commencement du jeu. Bien qu´il soit peu un dur pour obtenir une bonne sensation pour un jeu jouant un rôle en seulement 20 minutes et avec le broyage de musique de danse dans le fond, de ce que nous pouvons dire, Oblivion regarde pour soutenir les mêmes dispositifs gameplay de gain que Morrowind et ses autres prédécesseurs. Oblivion vous laisse commencer en créant un caractère de joueur beaucoup comme dans des itérations précédentes de la série plus ancienne de rouleaux -- vous choisirez un mâle ou une femelle, et puis choisissez d´un certain nombre d´humain, elven, ou les courses monstrueuses. Là de vous tordra le hairstyle, la couleur de peau, et d´autres tels dispositifs de périphérique, et vous pourrez même déplacer un glisseur d´"âge" qui ajoutera la peau de rides et de fléchissement à votre avatar. Menez votre caractère à bonne fin, choisissez un nom, et vous commencerez l´histoire en se trouvant fermés à clef vers le haut dans un Dungeon sans le moyen d´évasion apparent. Un RPG réglé entièrement dans une cellule de prison serait haut-concept, mais il ne serait pas très passionnant. Heureusement, la parcelle de terrain trouve rapidement une manière de jaillir vous de votre emprisonnement. Elle semble que vous avez occupé une cellule spéciale de prison contenant une sortie de secours secrète construite dans son mur. L´empereur Uriel Septim (exprimé par Patrick Stewart) approche votre cellule avec deux gardes dans le remorquage et les assassins à la poursuite. Quand lui et son entourage procèdent en bas du passage caché, vous faites votre juste d´évasion derrière eux. Il ne blesse pas probablement vos chances de survie que le roi mentionne au sien garde qu´il est vu votre visage à plusieurs reprises dans un rêve. Mais nous figurons que le point de parcelle de terrain sera élaboré dessus plus tard dans le jeu. Les ordres d´ouverture vous ont essentiellement diriger les catacombs sous quelque Dungeon vous ayez été coincé dedans, escortant parfois l´empereur et d´autres fois fighting.against les denizens de l´obscurité par vous-même. Nous sommes rapidement venus sur une épée courte et une torche, qui nous a laissés faire notre voie par l´humide, untamed les cavernes qui ont logé des créatures affreuses telles que... des rats! Le Rodentia effrayant a rapidement mené aux ennemis légitimement désagréables, tels que des zombis et de diverses sortes de goblins qui ont été armés avec des couteaux, des haches, et d´autres instruments bruts de bataille. Pendant que nous progressions par les tunnels, l´opposition de goblin est devenue beaucoup plus féroce, finalement aboutissant à une caverne grande e-ouvert dans laquelle une sorcière de goblin pratiquait de la magie foncée. Comme Morrowind, les commandes d´Oblivion tout comme un tireur de premier-personne pourtant comporte les piégeages statistiques d´un RPG que vous combattrez des ennemis en temps réel -- vous devez frapper le bouton d´attaque pour réduire ce rat, par exemple -- pourtant vous aurez une tonne de stat à maintenir, et vous choisirez et équipez des armements et la magie basés sur bien plus de nombres. L´équipement aiment de nouvelles armes, breuvages magiques, et de l´or peut être nettoyé au loin de chaque ennemi que vous tuez et pouvez également être trouvé dans le coffre occasionnel de trésor. Vous obtiendrez même l´occasion d´établir certains des traits moins-évidents de votre caractère, tels que votre association astrologique, que nous pouvions appeler au milieu d´une conversation avec l´empereur. Le jeu peut jouer tout comme les entrées précédentes de la série plus ancienne de rouleaux, mais il est sûr a obtenu un nouveau manteau intéressant de peinture. Oblivion regarde environ aussi bon que tous ces screenshots vous ont mené à croire, ce qui avec ses caractères réalistes et expressifs (qui vous verrez dans le plan rapproché extrême pendant les conversations) et ses environnements largement détaillés, qui nous sommes tristes nous n´ont pas obtenu de voir plus de. Mais ce sûr était un Dungeon gentil-regardant. Oblivion excelle à rendre les effets extérieurs, tels que l´humidité de scintillement sur les murs en pierre de la caverne. Pendant que vous trébuchez par l´obscurité, tout va voir faible, terne à lui, mais une fois que vous obtenez la torche, vous verrez les pierres miroiter dans la lumière, avec vos environnements immédiats soudainement baignés dans un orange chaud chaud. Nous attendons avec intérêt particulièrement de voir si le jeu manipule d´autres sortes de secteurs, comme forested les extérieurs, avec un tel détail explicite. Nous avons obtenu l´impression que le storyline d´Oblivion et gameplay sont peu focalisé et contraint que dedans après des jeux plus anciens de rouleaux, bien que nous l´ayons seulement joué pour les minutes premières. Cependant, le chemin linéaire de Dungeon que nous avons suivi était dans le contraste rigide à l´ouverture de Morrowind, qui vous pousse droit à un monde si ouvert et vaste que vous savez à peine où commencer. Si Oblivion vous accordera par la suite que cette sorte de liberté reste à voir -- mais pas pour longtemps, puisque le jeu est dû dehors dans le quatrième trimestre, avec le Xbox 360. Nous vous apporterons davantage sur Oblivion dès que nous pourrons. Par Brad Shoemaker