Pour Galatee (sur les PNJs):
-Tout d´abord un extrait de la demo jouée par un membre de l´équipe des concepteurs, présenté à l´E3 :
"Todd décide d´aller dans une librairie, mentionnant au passage qu´il y a plus de 400 livres dans le jeu. Le tenancière engage la conversation et Todd nous montre le nouveau système de disposition, bien plus complexe que l´ancien.
Il essaie plusieurs options, cela commence plutôt mal, elle ne semble pas trop apprécier, comme le montrent ses expressions faciales. Puis Todd dit qu´il plaisantait, ce qui semble la calmer et lui faire plaisir. Elle l´invite à venir à l´étage. Puis on fait la connaissance de son chien, Thunder [Steve Meister à annoncé que c´était son chien qui avait été modélisé...] à qui elle dit quelques mots. Thunder s´assoie à ses pieds pour l´accueillir. Todd explique que les PNJs font la plupart des choses que le joueur pourrait faire, et sont affectés par les mêmes statistiques et effets. La femme commence à s´entraîner à l´arc, dégommant pas mal de fournitures au lieu de la cible, ce qui la fait enrager. Puis elle se rappelle qu´elle a une potion pas loin qui augmente se précision. Elle la boit, réessaie et touche sa cible en disant "C´est beaucoup mieux". Elle se réadresse à son chien, et se dit qu´il doit être de sale humeur parce qu´il a faim. Elle lui découpe et lance un morceau de cerf qu´il dévore joyeusement. Il a l´air bien plus content et commence à galoper partout. Finalement, la tenancière en a un peu marre et lui lance un sort de paralysie. Puis elle s´assoie pour lire un livre, bougeant son doigts sur les lignes et tournant les pages, puis mange et finalement, décide de se coucher, le tout par le biais d´une animation fluide. Malheureusement, le chien se remet du sort et la réveille. A ce moment-là, elle est tellement énervée qu´elle balance au chien une boule de feu, et la pauvre bête s´enfuit en hurlant de douleur.
Todd décide de voler deus-trois objets maintenant qu´elle dort, nous disant que les schémas comportementaux sont très pratiques avec les vampires et les voleurs, la plupart des PNJs dormant la nuit et offrant leur chance aux créatures de la nuit."
Source : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=33
-Voir partie IX : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=26
-Extrait d´interview :
"Kathode : L´IA Radiant est ce qui donne aux PNJs une vraie existence 24h/24. Depuis Morrowind, c´est vraiment quelque chose sur lequel nous avons passé des jours entiers. Et cette fois, c´est infiniment meilleur. La partie "Radiant" fait allusion au fait que les PNJs réagissent réellement à ce qui les entourent, par exemple ils peuvent s´arrêter pour examiner ce qu´ils jugent intéressant, ils chercheront de la nourriture s´ils ont faim, ils s´assieront sur un banc et liront un livre, ils parleront avec les autres PNJs des dernières nouvelles. Ce qui est bien, c´est que ce n´est pas scripté du tout. C´est uniquement des paramètres de l´éditeur. Nous donnons aux PNJs des buts, et ils choississent comment les compléter selon leur personnalité : aggressivité, responsabilité, confiance, etc."
"Emil : Quand vous avez des PNJs dont vous pouvez dicter le comportement, et qui ont la capacité de se débrouiller tous seuls, vous devez, en tant que designer, être très prudent, car certaines choses imprévues peuvent survenir. J´avais un personnage de la Confrérie Noire en train de rôder, et je ne savais pas pourquoi. Il est apparu qu´elle était programmée QUE pour manger, et comme sa responsabilité était très basse, elle cherchait partout un peu de nourriture à voler.
Bapenguin : Une junkie à la bouffe quoi."
Source : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=22
Y´a encore beaucoups d´autres interview ou autre qui traite des PNJs sur : http://univoblivion.jexiste.fr (sans redirection)
Décidément le temps va être long en attendant la sortie !
