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Liste des sujets

quelle sorte de jeux est oblivion ??

merlinou57
merlinou57
Niveau 4
31 août 2005 à 21:43:45

si il y a bien une touche pour le bouclier :
"Car le blocage est maintenant manuel. Vous bloquez avec votre bouclier si vous en avez un, avec votre arme, ou encore en dernier recours, avec vos poings."
...

pied_de_table
pied_de_table
Niveau 3
31 août 2005 à 21:49:19

Par contre, je suis certain que mon nom a été cité.

Ifap
Ifap
Niveau 9
31 août 2005 à 22:01:57

Dans Conan, durant le passage en ville, on se bat dans une taverne avec un... pied de table...

Bon, qu´on en finisse.

Une touche pour l´attaque
Une autre pour la protection
Une autre pour la magie

aym72
aym72
Niveau 9
31 août 2005 à 22:03:25

Ou dans Naheulbeuk, l´ogre se bat avec un pied de table (peut-être a-t-il alterné avec le bras de gobelin au dernier instant ?? )

Vous remarquerez le niveau de la référence ...

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
31 août 2005 à 22:05:23

Très bien la référence.

aym72
aym72
Niveau 9
31 août 2005 à 22:08:15

Ah j´adore, mais ça risque pas de nous griller quelques neurones ^^

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
31 août 2005 à 22:11:09

Bah, c´est pas fait pour.

galatee
galatee
Niveau 6
31 août 2005 à 22:17:24

C´est pas mal, ça, le coup de pouvoir parer soi-même avec le bouclier, au lieu que ce soit automatique comme dans morrowind. D´un autre coté j´ai lu dans la faq que toucher l´ennemi est automatique (donc plus besoin d´avoir une bonne compétence pour réussir un coup, la compétence sert juste pour les dégats d´après ce que j´ai compris). Bref, clik, clik, clik, t´as même plus besoin de regarder ton écran ? Si c´est vraiment ça, c´est encore plus idiot que le systéme de morrowind où l´on pouvait voir une flèche traverser le corps de l´ennemi (jet de dés sous la compétence raté, désolé !) sans qu´il soit blessé...
J´aurais préféré que les concepteurs aillent dans l´autre sens et que la réussite d´une attaque dépende de l´habilité du joueur et non plus de la compétence du perso, mais enfin bon, chacun ses goûts. J´ai l´impression que les combats au corps à corps vont être aussi ennuyeux que ceux de morrowind. Bah, tant pis. De toute façon, je ne joue jamais une guerrière !

aym72
aym72
Niveau 9
31 août 2005 à 22:21:35

Merci à toi dude :)

Et vive les Rougegardes :p (faudrait qu´ils fassent une race avec des skins d´asiatique xD)

frarou
frarou
Niveau 14
31 août 2005 à 22:35:51

merlinou57 Posté le 31 août 2005 à 21:43:45
si il y a bien une touche pour le bouclier :
"Car le blocage est maintenant manuel. Vous bloquez avec votre bouclier si vous en avez un, avec votre arme, ou encore en dernier recours, avec vos poings."
...

----

autant pour moi :)

TeczIsOut
TeczIsOut
Niveau 7
31 août 2005 à 23:25:01

galatee Posté le 31 août 2005 à 22:17:24
"Bref, clik, clik, clik, t´as même plus besoin de regarder ton écran ?"
"J´aurais préféré que les concepteurs aillent dans l´autre sens et que la réussite d´une attaque dépende de l´habilité du joueur et non plus de la compétence du perso, mais enfin bon, chacun ses goûts. J´ai l´impression que les combats au corps à corps vont être aussi ennuyeux que ceux de morrowind. "

Apparemment ce sera tout l´inverse! :hum:
Lis tout ça et t´en sauras beaucoup plus :

:d) Plein de détails sur les combats : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=20

Scénar d´un combat : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=11

Voir section II : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=24

galatee
galatee
Niveau 6
01 septembre 2005 à 01:45:04

Ah oui, ça a l´air fun finalement. Le fait de choisir selon notre volonté de parer ou d´attaquer, ça enrichit nettement l´action par rapport à morrowind. Et puis le fait de faire une attaque spéciale selon le déplacement, c´est pas mal non plus. Ca me fait penser un peu à BloodRayne. J´espère que ce sera aussi rigolo ! Bon, je suis rassurée au niveau combat.
Reste les dialogues et l´intéraction avec les PNJ. J´espère qu´on ne verra pas ces PNJ-pancartes-à-quête sans vie qui m´avait dégouté de morrowind...

enroth
enroth
Niveau 36
01 septembre 2005 à 09:03:27

Steve Meister – Programmeur de TES IV OBLIVION :

« Vaincra celui qui sait quand combattre ou ne pas combattre. Vaincra celui qui sait contenir les forces supérieures et les forces inférieures. Vaincra celui qui, préparé, attend de prendre l´ennemi par surprise. »

-Sun Tzu, L´art de la Guerre

:coeur:

merlinou57
merlinou57
Niveau 4
01 septembre 2005 à 09:28:52

merci à toi Teczisout pour toutes ces informations ...

TeczIsOut
TeczIsOut
Niveau 7
01 septembre 2005 à 15:59:11

De rien : il faut surtout remercier les créateurs de ce superbe site bourré d´infos croustillantes :-)))

Je vais essayer de retrouver quelques articles très parlants, sur l´évolution des pnj (et la fameuse IA radiant).

TeczIsOut
TeczIsOut
Niveau 7
01 septembre 2005 à 16:14:02

Pour Galatee (sur les PNJs):

-Tout d´abord un extrait de la demo jouée par un membre de l´équipe des concepteurs, présenté à l´E3 :
"Todd décide d´aller dans une librairie, mentionnant au passage qu´il y a plus de 400 livres dans le jeu. Le tenancière engage la conversation et Todd nous montre le nouveau système de disposition, bien plus complexe que l´ancien.

Il essaie plusieurs options, cela commence plutôt mal, elle ne semble pas trop apprécier, comme le montrent ses expressions faciales. Puis Todd dit qu´il plaisantait, ce qui semble la calmer et lui faire plaisir. Elle l´invite à venir à l´étage. Puis on fait la connaissance de son chien, Thunder [Steve Meister à annoncé que c´était son chien qui avait été modélisé...] à qui elle dit quelques mots. Thunder s´assoie à ses pieds pour l´accueillir. Todd explique que les PNJs font la plupart des choses que le joueur pourrait faire, et sont affectés par les mêmes statistiques et effets. La femme commence à s´entraîner à l´arc, dégommant pas mal de fournitures au lieu de la cible, ce qui la fait enrager. Puis elle se rappelle qu´elle a une potion pas loin qui augmente se précision. Elle la boit, réessaie et touche sa cible en disant "C´est beaucoup mieux". Elle se réadresse à son chien, et se dit qu´il doit être de sale humeur parce qu´il a faim. Elle lui découpe et lance un morceau de cerf qu´il dévore joyeusement. Il a l´air bien plus content et commence à galoper partout. Finalement, la tenancière en a un peu marre et lui lance un sort de paralysie. Puis elle s´assoie pour lire un livre, bougeant son doigts sur les lignes et tournant les pages, puis mange et finalement, décide de se coucher, le tout par le biais d´une animation fluide. Malheureusement, le chien se remet du sort et la réveille. A ce moment-là, elle est tellement énervée qu´elle balance au chien une boule de feu, et la pauvre bête s´enfuit en hurlant de douleur.

Todd décide de voler deus-trois objets maintenant qu´elle dort, nous disant que les schémas comportementaux sont très pratiques avec les vampires et les voleurs, la plupart des PNJs dormant la nuit et offrant leur chance aux créatures de la nuit."

Source : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=33

-Voir partie IX : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=26

-Extrait d´interview :
"Kathode : L´IA Radiant est ce qui donne aux PNJs une vraie existence 24h/24. Depuis Morrowind, c´est vraiment quelque chose sur lequel nous avons passé des jours entiers. Et cette fois, c´est infiniment meilleur. La partie "Radiant" fait allusion au fait que les PNJs réagissent réellement à ce qui les entourent, par exemple ils peuvent s´arrêter pour examiner ce qu´ils jugent intéressant, ils chercheront de la nourriture s´ils ont faim, ils s´assieront sur un banc et liront un livre, ils parleront avec les autres PNJs des dernières nouvelles. Ce qui est bien, c´est que ce n´est pas scripté du tout. C´est uniquement des paramètres de l´éditeur. Nous donnons aux PNJs des buts, et ils choississent comment les compléter selon leur personnalité : aggressivité, responsabilité, confiance, etc."

"Emil : Quand vous avez des PNJs dont vous pouvez dicter le comportement, et qui ont la capacité de se débrouiller tous seuls, vous devez, en tant que designer, être très prudent, car certaines choses imprévues peuvent survenir. J´avais un personnage de la Confrérie Noire en train de rôder, et je ne savais pas pourquoi. Il est apparu qu´elle était programmée QUE pour manger, et comme sa responsabilité était très basse, elle cherchait partout un peu de nourriture à voler.
Bapenguin : Une junkie à la bouffe quoi."

Source : http://univoblivion.jexiste.fr/modules.php?name=News&file=article&sid=22

Y´a encore beaucoups d´autres interview ou autre qui traite des PNJs sur : http://univoblivion.jexiste.fr (sans redirection)

Décidément le temps va être long en attendant la sortie ! :snif: :-)

merlinou57
merlinou57
Niveau 4
01 septembre 2005 à 18:07:44

merci encore pour ces informations ...
ca m´a mis l´eau à la bouche et j´ai qu´une envie maintenant, c´est d´y jouer .
aller plus que quelques de semaines ...