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Interview vidéo d'Ashley Cheng

Ifap
Ifap
Niveau 9
18 juillet 2005 à 14:42:40

http://media3.xboxyde.com/dl.php/953a01f118dfdfbf5d0151a0c9987d6d/videos/oblivion_livegamer.wmv

Plus les sous-titres :

1
00:00:05,000 --> 00:00:13,000
En 2002, quand nous avons terminé Morrowind et envisagé la suite, nous avons décidé que nous voulions passer à la génération suivante directement.

2
00:00:13,000 --> 00:00:21,000
Nous allions voir haut, voir grand, et nous y mettre très tôt. Nous avons donc spécifiquement conçu Oblivion pour les nouvelles plates-formes :

3
00:00:21,000 --> 00:00:26,000
la Xbox360 et évidemment les meilleurs PCs.

4
00:00:26,000 --> 00:00:31,000
Je veux dire que c´est quelque chose de concevoir pour une plate-forme qui n´existe pas encore. Et nous avons commencé il y a trois ans.

5
00:00:31,000 --> 00:00:39,000
La première année a été entièrement sur la technologie. Nous avons passé un temps fou sur les shaders.

6
00:00:39,000 --> 00:00:45,000
Tout dans le jeu est soit mis en valeur soit créé par des shaders. Tous les objets sont faits à la main.

7
00:00:45,000 --> 00:00:55,000
Ils ont des tonnes de textures avec du parallax mapping, des normal maps, des specular maps. C´est fou comme le rendu est magnifique.

8
00:00:55,000 --> 00:01:02,000
C´était notre but premier : créer la quintessence du RPG nouvelle génération, quelque chose que l´on ne pouvait faire sur l´ancienne.

9
00:01:02,000 --> 00:01:09,000
De vraies forêts, Une IA gérée en 24h/24 et 7j/7 et un combat vraiment sanglant et viscéral.

10
00:01:09,000 --> 00:01:17,000
Oblivion a lieu en Cyrodiil, qui est la province principale de Tamriel, le monde où se déroulent les Elder Scrolls.

11
00:01:17,000 --> 00:01:26,000
L´Empereur a été assassiné, ses héritiers sont tous perdus, et c´est à vous de trouver l´héritier perdu et de sceller les portes du Néant.

12
00:01:26,000 --> 00:01:34,000
Ces barrières ont été abattues entre le Néant -la version de l´Enfer des Elder Scrolls- et le monde.

13
00:01:34,000 --> 00:01:40,000
Et ces portes s´ouvrent maintenant un peu partout. Les démons pillent et détruisent les cités

14
00:01:40,000 --> 00:01:51,000
et la seule manière de refermer les portes à nouveau est de trouver l´héritier.

15
00:01:51,000 --> 00:01:55,000
C´est le but de la quête principale.

16
00:01:55,000 --> 00:02:02,000
Le principe-clé des TES [The Elder Scrolls], ce que les fans aiment le plus est la liberté de faire ce que vous voulez. Etre qui vous voulez.

17
00:02:02,000 --> 00:02:07,000
Et c´est encore vrai dans Oblivion. C´est en accord avec ça que nous avons conçu le jeu de telle manière

18
00:02:07,000 --> 00:02:12,000
que si vous n´aurez pas à regarder l´écran de statistiques si vous ne le voulez pas.

19
00:02:12,000 --> 00:02:17,000
Vous entrez directement dans le jeu. L´action commence immédiatement. Vous pouvez faire ce que vous voulez, ramasser ce que vous voulez.

20
00:02:17,000 --> 00:02:21,000
Vous pouvez parler à qui vous voulez, vous pouvez tuer qui vous voulez.

21
00:02:21,000 --> 00:02:28,000
Oblivion utilise une progression basée sur les talents. En gros, pour augmenter vos talents, il faut vous en servir.

22
00:02:28,000 --> 00:02:36,000
De cette façon, c´est assez unique que vous n´ayez pas de points d´expérience. Vous n´avez pas à assigner de points où que ce soit.

23
00:02:36,000 --> 00:02:39,000
Si vous voulez être meilleur à quelque chose, faîtes-le beaucoup.

24
00:02:39,000 --> 00:02:44,000
L´une des fonctions principales est la nouvelle IA, l´IA Radiant

25
00:02:44,000 --> 00:02:51,000
qui nous permet de donner aux PNJs des comportements 24h/24 et 7j/7. Ils ont leurs propres motivations et désirs.

26
00:02:51,000 --> 00:03:00,000
Plutôt que de tout scripter à la main, nous avons un système qui s´en charge.

27
00:03:00,000 --> 00:03:05,000
Ils dorment, ils mangent. S´ils veulent dormir, ils chercheront un endroit pour dormir.

28
00:03:05,000 --> 00:03:07,000
Vous n´avez pas à leur dire où dormir. S´ils doivent manger,

29
00:03:07,000 --> 00:03:13,000
le système comprend un fichier de leur comportement où ils voient s´ils ont quelque chose à manger.

30
00:03:13,000 --> 00:03:18,000
Sinon, ils cherchent quelque chose pour se procurer à manger. Ils peuvent aller acheter de la nourriture.

31
00:03:18,000 --> 00:03:21,000
Si leur responsabilité est basse, ils peuvent aller en voler

32
00:03:21,000 --> 00:03:28,000
plutôt que l´acheter. S´ils sont en forêt, ils peuvent tuer un cerf et récupérer la viande.

33
00:03:30,000 --> 00:03:34,000
Ils peuvent même aller chercher un ingrédient sur une plante.

34
00:03:34,000 --> 00:03:38,000
Nos jeux sont grands. Je veux dire qu´ils sont absolument énormes

35
00:03:38,000 --> 00:03:46,000
et qu´il est virtuellemment impossible de scripter ce genre de comportement pour chacun des 1000 PNJs.

36
00:03:46,000 --> 00:03:59,000
Donc comme les forêts, il a fallu une façon de tout gérer par l´éditeur.

37
00:03:59,000 --> 00:04:06,000
Une des choses que l´IA Radiant fait vraiment bien, ce sont les conversations dynamiques. Les PNJs, selon leur appréciation mutuelle,

38
00:04:06,000 --> 00:04:12,000
se parleront et ces conversations sont dynamiques. Elles ne seront jamais pareilles.

39
00:04:12,000 --> 00:04:17,000
Une des manières d´obtenir une quête est de marcher en ville. Vous surprenez une conversation

40
00:04:17,000 --> 00:04:20,000
et la façon donc cela arrive est très fluide et naturelle. Vous marchez en ville.

41
00:04:20,000 --> 00:04:27,000
Vous entendez quelqu´un parler de Kvatch attaquée par les Daedra, les démons des TES,

42
00:04:27,000 --> 00:04:31,000
puis vous allez voir un de ces gens et vous aurez un nouveau sujet de conversation à aborder.

43
00:04:31,000 --> 00:04:37,000
Vous pouvez me parler de l´attaque des Daedra ? Parlez-moi de la conversation que vous aviez à l´instant. Et vous avez une quête comme ça.

44
00:04:37,000 --> 00:04:43,000
C´est de cette manière que beaucoup de quêtes sont données au joueur. Vous pouvez toujours aller simplement les voir

45
00:04:43,000 --> 00:04:48,000
mais vous passerez beaucoup de temps dans les tavernes à écouter les conversations et à parler au tenancier

46
00:04:48,000 --> 00:04:52,000
et vous trouverez beaucoup de quêtes et d´informations de cette façon.

47
00:04:52,000 --> 00:04:56,000
L´interface a aussi été refaite. Beaucoup d´informations sont directement à portée.

48
00:04:56,000 --> 00:05:05,000
Le genre de choses que vous voulez vraiment savoir : en quel état est cet objet, suis-je bon en magie ?

49
00:05:05,000 --> 00:05:12,000
Nous avons différents fenêtres de menu, mais nous avons essayé de condenser les informations aux choses réellement utiles.

50
00:05:12,000 --> 00:05:18,000
Les choses que vous voulez savoir tout de suite. Puis-je lancer un sort ? Combien de magie ça va me coûter ?

51
00:05:18,000 --> 00:05:25,000
Tout le contraire de Morrowind où il fallait faire plein de maths dans votre tête pour calculer votre talent contre votre mana contre votre niveau.

52
00:05:25,000 --> 00:05:28,000
Nombre de ces choses ont disparu. Nous essayons de rendre le jeu aussi accessible que possible.

53
00:05:28,000 --> 00:05:33,000
Surtout parce que c´est l´une de ces choses qui fait que je préfère jouer à Morrowind sur Xbox que sur PC.

54
00:05:33,000 --> 00:05:42,000
Juste parce qu´il y a moins de boutons et que cela rend mieux

55
00:05:42,000 --> 00:05:45,000
d´avoir les deux sticks pour se déplacer.

56
00:05:45,000 --> 00:05:50,000
Le combat rend de manière incroyable sur Xbox360 avec les vibrations.

57
00:05:50,000 --> 00:05:55,000
Cela ajoute vraiment à la nature viscérale que nous essayons de retranscrire quand quelqu´un vous frappe.

58
00:05:55,000 --> 00:05:59,000
Vous avz l´impression que l´écran vibre et vous sentez vraiment que vous vous êtes fait exploser le crâne

59
00:05:59,000 --> 00:06:03,000
avec une pique ou une arme. Pareil quand c´est vous qui attaquez.

60
00:06:03,000 --> 00:06:10,000
C´est une de ces chose auxquelles on s´est attelés en faisant des RPGs PC

61
00:06:10,000 --> 00:06:16,000
mais passer sur console, c´est génial. C´est plus relaxant, c´est plus marrant.

62
00:06:16,000 --> 00:06:21,000
J´y joue sur mon gros écran HD.

63
00:06:21,000 --> 00:06:27,000
Alors merci de m´avoir laisser vous parler d´Oblivion. J´espère que vous appréciez et que vous irez l´acheter.

Si vous cherchiez la vidéo de gameplay d´IGN, sachez qu´elle est en quasi-totalité dans cette vidéo.

enroth
enroth
Niveau 36
18 juillet 2005 à 20:08:37

Regardez les sequences de combat sur cette video :

elles sont assez precises pour comprendre comment ca va se derouler avec les attaques, blocage, esquive et mouvement de recul !

frarou
frarou
Niveau 14
18 juillet 2005 à 20:24:58

le lien marche pas chez moi :snif2:

novembre
novembre
Niveau 18
18 juillet 2005 à 20:45:13

Chez moi, non plus ! :(
Remboursez !

frarou
frarou
Niveau 14
18 juillet 2005 à 20:48:43
  • jette des oursins sur Ifap*

tu nous allèches et ça marche même pas :snif2:

tortu-genial
tortu-genial
Niveau 10
18 juillet 2005 à 20:51:26

c´est indéniable les combats se sont énormément améliorer mais ils ne sont toujours pas extraordinaire.
Personelement le truc qui me dérange le plus c´est l IA des adversaires, quand on regarde le chevalier qui est en armure d´or il est a 15 m de du joueur cependant il tape dans le vide.

theshadowman
theshadowman
Niveau 9
18 juillet 2005 à 20:57:54

lfap t´aurais pas un autre lien :question: sa marche pas chez moi...

novembre
novembre
Niveau 18
18 juillet 2005 à 21:01:11

Frar et Theshadowman venait, on va fonder une association pour faire valoir nos droits !
On réclame 1 milliards d´euros pour dommage et interets :nah:

theshadowman
theshadowman
Niveau 9
18 juillet 2005 à 21:02:42

Pk pas plus :fou:

tortu-genial
tortu-genial
Niveau 10
18 juillet 2005 à 21:19:30

il y a un lien sur le forum du site
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=129400&st=0

Le lien directe c´est:
http://www.xboxyde.com/leech_1487_1_en.html

theshadowman
theshadowman
Niveau 9
18 juillet 2005 à 21:21:57

J´ai pu regarder la video en alan moi meme sur le site...quan on voi une bataille avec un chevalier en armure en or,le chevalier frappe dans le vide et le pire quand il frappe il glisse par terre.Sa sera comme sa dans la version finale?

tortu-genial
tortu-genial
Niveau 10
18 juillet 2005 à 21:34:19

oaui j ai remarquer la même chose, mais faut avouez que l animation a fait de trés grop progrés et aussi quand on regarde l autre phase de combats ( ou le perso a une hache et qu il affronte un gars avec une masse) IA donne l impression d être mieu gerer.
Mai bon j ésper quand dans la version final les gars taperons pas dans le vide.
Bon je pense que sa a pas vraiment de lien mais deans morrowind les adversaires tapent pas dans le vide donc sa veu dire qu ils ont réussi pour Morro a donner la notion de distance.
Bon ils sont repartes de zero pour ia de oblivion mai on peu esperer qu ils vont améliorer ça .

frarou
frarou
Niveau 14
18 juillet 2005 à 21:51:06

merci pour le lien tortue ! :ok:

je dl ça et je regarde après :-)

frarou
frarou
Niveau 14
18 juillet 2005 à 22:47:30

51
00:05:18,000 --> 00:05:25,000
Tout le contraire de Morrowind où il fallait faire plein de maths dans votre tête pour calculer votre talent contre votre mana contre votre niveau.

52
00:05:25,000 --> 00:05:28,000
Nombre de ces choses ont disparu. Nous essayons de rendre le jeu aussi accessible que possible.

53
00:05:28,000 --> 00:05:33,000
Surtout parce que c´est l´une de ces choses qui fait que je préfère jouer à Morrowind sur Xbox que sur PC.

54
00:05:33,000 --> 00:05:42,000
Juste parce qu´il y a moins de boutons et que cela rend mieux

------------

:peur:

mais quel mauvais ! !!! :malade: virez le moi ! !!! il casse le charme de morrowind :snif2: et les mods alors ?

frarou
frarou
Niveau 14
18 juillet 2005 à 22:49:24

bon, j´ai vu la video : c´est beau bien que flou mais les combats sont toujours aussi ridicules :rire:

Total_Rom2
Total_Rom2
Niveau 10
18 juillet 2005 à 22:55:30

moi je ne regarde pas les vidéo, j´ai pas le courage de télécharger avec du 128K :snif:

et je préfere le PC, quoi qu´il arrive !

frarou
frarou
Niveau 14
18 juillet 2005 à 22:56:47

ouaip, en plus, on voit à peine 10% de´images, le reste du temps on voit la tête du gars qui parle :(

mais bon les 10% sont bien beaux... :content:

les mods d´oblivion vont être terribles !